Assets文件夹:游戏资源的顶层文件夹。AssetDatabase方法可以访问里面的任意资源。
Editor文件夹:编辑模式下的代码需要放在这里。打包以后,会自动剥离它。
Editor Default Resources文件夹:资源文件夹。编辑模式下的资源尽可能放在这里。
Gizmos文件夹:一般放一些工具类图标。使用Gizmos.DrawIcon()方法来显示它们。
Plugins文件夹:这个之前我们讲过,此文件夹下的代码会优先编译成DLL文件。
Resources文件夹:该目录下的所有资源都会自动构建在包体内,可使用Resources.load()方法加载资源。Standard Assets文件夹:导入Unity标准资源的package文件夹。这里脚本的执行顺序会设置得靠前。
StreamingAssets文件夹:AssetBundle文件适合放在这里,因为这个文件下的资源不会被自动压缩或者改变。
--------------摘自《unity3d游戏开发(松雨)》
标签:unity,文件夹,资源,乃至,Gizmos,Resources,Editor From: https://www.cnblogs.com/wl-2619/p/17104792.html