首页 > 其他分享 >Random Art

Random Art

时间:2023-01-07 08:22:22浏览次数:35  
标签:frac limits sum Random 算法 Art aligned 复杂度

目录

Random Art

0. Acknowledgement

鸣谢《算法导论》《国家集训队2014论文集》。

1. Monte Carlo Method

1.1. Interesting Facts

  • 是在20世纪40年代原子弹发展的背景下发明的。
  • 名字源于摩纳哥 Monte Carlo 赌城。

1.2. Definition

2. Las Vegas Algorithm

2.1. Quicksort

快速排序算法(Quick Sort Algorithm) 是最经典的 Las Vegas 算法之一。

2.1.1. Algorithm

分解:数组 A[p ... r] 被划分成两个(可能为空)的子数组 A[p ... q - 1]A[q + 1 ... r],使得 A[p ... q - 1] 中的每一个元素都小于等于 A[q],而 A[q] 也小于等于 A[q + 1 .... r] 中的每一个元素。其中,计算下标 q 也是划分过程的一部分。

解决:通过递归调用快速排序,对子数组 A[p ... q - 1]A[q + 1 ... r] 进行排序。

合并:不需要合并操作,A[p ... r] 已经在解决过程有序。

PARTITION(A, p, r)
{
    x = A[r];
    i = p - 1;
    for j = p to r - 1
        if A[j] <= x
            i = i + 1;
        	swap(A[i], A[j]);
    swap(A[i + 1], A[r]);
    return i + 1;
}
QUICKSORT(A, p, r)
{
    if p < r
        q = PARTITION(A, p, r);
        QUICKSORT(A, p, q - 1);
        QUICKSORT(A, q + 1, r);
}

partition 在子数组上的时间复杂度是 \(\Theta(n)\),其中 \(n = r - p + 1\)。

最坏时间复杂度 \(\Theta(n^2)\),最好时间复杂度 \(\Theta(n\log{n})\),与本文主题无关,故不解释。

需要说明的是:平衡复杂度为 \(\Theta(n\log{n})\)。

附:随机版的快速排序

RANDOMIZED-PARTITION(A, p, r)
{
	i = RANDOM(p, r);
    swap(A[r], A[i]);
    return PARTITION(A, p, r);
}
RANDOMIZED-QUICKSORT(A, p, r)
{
    if p < r
        q = RANDOMIZED-PARTITION(A, p, r);
    	RANDOMIZED-QUICKSORT(A, p, q - 1);
    	RANDOMIZED-QUICKSORT(A, q + 1, r);
}

2.1.2. Expected Time Complexity

算导证明:9 : 1 划分

\[T(n) = T(9n/10) + T(n/10) + cn \]

咕咕


高中数列推导:(当然我才不管什么下标(

首先有

\[T(n) = n + \frac{1}{n}\sum\limits_{i = 0}^{n - 1}[T(i) + T(n - 1 - i)] \]

表示所有划分情况等可能出现。由

\[\sum\limits_{i = 0}^{n - 1}T(i) = \sum\limits_{i = 0}^{n - 1}T(n - 1 - i) \]

可化简为

\[T(n) = n + \frac{2}{n}\sum\limits_{i = 0}^{n - 1}T(i) \]

错位相减

\[\begin{aligned} &\,\,\,\,\,\,\,nT(n) - (n - 1)T(n - 1) \\ &=n^2 + 2\sum\limits_{i = 0}^{n - 1}T(i) - (n - 1)^2 - 2\sum\limits_{i = 0}^{i - 2}T(i) \\ &=2n - 1 + 2T(n - 1) \\ \iff nT(n) &= (n + 1)T(n - 1) + 2n - 1 \\ \frac{T(n)}{n + 1} &= \frac{T(n - 1)}{n} + \frac{2n - 1}{n(n + 1)} \end{aligned} \]

令 \(A(n) = \frac{T(n)}{n + 1}\):

\[A(n) = A(n - 1) + \frac{2n - 1}{n(n + 1)} \]

求出特值 \(T(0) = T(1) = A(0) = A(1) = 0\)。

\(A(n) = \sum\limits_{i = 2}^{n}\frac{2i - 1}{i(i + 1)}, n \ge 2\)。

\[A(n) = \sum\limits_{i = 2}^{n}\frac{2(i + 1) - 3}{i(i + 1)} = \sum\limits_{i =2}^{n}\frac{2}{i} - \sum\limits_{i = 2}^{n}\frac{3}{i(i + 1)} \]

调和级数,这是 \(O(\log{n})\) 级的。因此 \(T(n) = (n + 1)A(n)\) 是 \(O(n\log{n})\) 级别的。


2014国家集训队论文推导:(我是不喜欢放缩法的屑(

基本直接搬原文。原文的等号不严谨,但数量级等价,求个大致思路就行了。(说的好像我就很严谨似的)

\[\begin{aligned} T(n) &= n + \frac{1}{n}\sum\limits_{i = 0}^{n - 1}[T(i) + T(n - 1 - i)] \\ &= n + \frac{2}{n}\sum\limits_{i = n / 2}^{n - 1}[T(i) + T(n - 1 - i)] \\ &= n + \frac{2}{n}\sum\limits_{i = n / 2}^{3n / 4}[T(i) + T(n - 1 - i)] + \frac{2}{n}\sum\limits_{i = 3n / 4}^{3n / 4}[T(i) + T(n - 1 - i)] \\ \end{aligned} \]

由于 \(T(n) \ge n\),所以对于 \(\frac{n}{2} \le i \le j\) 有

\[\begin{aligned} T(i) + T(n - i) \le T(j) + T(n - j) \end{aligned} \]

因此

\[\begin{aligned} T(n) &\le n + \frac{2}{n}\sum\limits_{i = n / 2}^{3n / 4}[T(3n / 4) + T(n / 4)] + \frac{2}{n}\sum\limits_{i = 3n / 4}^{3n / 4}[T(n - 1) + T(0)] \\ & \le n + \frac{1}{2}[T(3n/4) + T(n/4)] + \frac{1}{2}T(n - 1) \end{aligned} \]

2.2. Minimum Circle Coverage

最小圆覆盖(Minimum Circle Coverage) 算法本质上是一种 随机增量算法(Randomized Incremental Algorithm)

2.2.1. Algorithm

给出N个点,让你画一个最小的包含所有点的圆。

对于一个最小覆盖圆,满足:

  • 该圆唯一。
  • 圆上有三个及以上个指定点 或 圆上有两个点分别为该圆直径的两端。

与主题无关,不证。

假设已经求出了 \(i - 1\) 个点的最小覆盖圆,在加入第 \(i\) 个点后,最小覆盖圆一定是以下之一:

  • 前 \(i - 1\) 个点中的两个点与第 \(i\) 个点确定的圆。
  • 前 \(i - 1\) 个点中的一个点与第 \(i\) 个点为直径作的圆。

由性质推知。

于是可以设计出下面的代码:

center = p[1], r = 0;
// fuko 是执行向量
// check(p1, p2, r) 是判断两点距离是否大于等于 r
// Center(p1, p2, p3) 寻找三点所确定的圆心 联立 3 个圆的方程可解 与主题无关 故请自行实现
for(int i = 2; i <= n; ++i)
{
    if(check(center, p[i], r))
        continue;
    point now; // new center
    DB nr = 0; // new radius
    for(int j = 1; j < i; ++j)
    {
        if(check(now, p[j], nr))
            continue;
        now = (p[i] + p[j]) / 2.0;
        nr = fuko.dist(p[i], p[j]) / 2.0;
        for(int k = 1; k < j; ++k)
        {
            if(check(now, p[k], nr))
                continue;
            now = fuko.Center(p[i], p[j], p[k]);
            nr = fuko.dist(now, p[i]);
        }
    }
    center = now;
    r = nr;
}

我们痴想 \(n^3\) 直接碾过去。实际上,我们加上 random shuffle,这个算法就实用了。

PS:当时我把 random shuffle 注释了交上去 然后过了)

下证该算法期望时间复杂度。

2.2.2. Expected Time Complexity

\(n\) 个点中最多由三个点确定最小覆盖圆,因此每个点参与确定最小覆盖圆的概率不大于 \(\frac{3}{n}\)。(这里的不参与不是说不枚举)

所以在每一层循环在第 \(i\) 个点调用下一层的概率不大于 \(\frac{3}{i}\)。

设三个循环的复杂度为 \(T_1, T_2, T_3\),则

\[\begin{aligned} T_1(n) &= O(n) + \sum\limits_{i = 1}^{n}\frac{3}{i}T_2(i) \\ T_2(n) &= O(n) + \sum\limits_{i = 1}^{n}\frac{3}{i}T_3(i) \\ T_3(n) &= O(n) \end{aligned} \]

解得 \(T_1(n) = T_2(n) = T_3(n) = O(n)\)。

2.3. Monte Carlo to Las Vegas

对于一类一定有解的构造性问题,假设有一个正确率为 \(p\) 的产生单侧错误的复杂度为 \(O(f(n))\) 的 Monte Carlo 算法。

通过不断运行该算法,直到找到解为止,将其改造成 Las Vegas 算法。

现在来计算改造后的 Las Vegas 算法的运行次数的期望值 \(k\)。

首先这是标准的 几何分布(Geometric Distribution),即 \(P(X = i) = (1 - p)^{i - 1}p, i = 1, 2, 3, \cdots\)。于是

\[\begin{aligned} k &= \sum\limits_{i = 1}^{\infty}(1 - p)^{i - 1}pi = p + \sum\limits_{i = 2}^{\infty}(1 - p)^{i - 1}pi &...(1) \\ (1 - p)k &= \sum\limits_{i = 1}^{\infty}(1 - p)^ipi = \sum\limits_{i = 2}^{\infty}(1 - p)^{i - 1}p(i - 1) &...(2) \\ (1) - (2) \iff pk &= p + \sum\limits_{i = 2}^{\infty}(1 - p)^{i - 1} = \sum\limits_{i = 0}^{\infty}(1 - p)^i = \frac{(1 - p)^0}{p} \\ k &= \frac{1}{p} \end{aligned} \]

也即改造后的 Las Vegas 算法期望时间复杂度为 \(O(\frac{1}{p}f(n))\)。

OI Problems

  • Codechef MSTONES

  • P3567 [POI2014]KUR-Couriers

  • CF364D Ghd

  • CF329C Graph Reconstruction

  • Codechef TKCONVEX

  • P1224 [NOI2013] 向量内积

标签:frac,limits,sum,Random,算法,Art,aligned,复杂度
From: https://www.cnblogs.com/Schucking-Sattin/p/17032094.html

相关文章