Shader 练习作。通过持续地销毁焦点又制造新焦点来使人感到眩晕。
- 场景由 5 个点光源、约 15 个 Cube 搭建而成。
- 模型渲染部分:使用前向渲染的 Additional Pass 来控制模型针对点光源的渲染,用标准光照模型来计算光照,基于光照的亮度来制造条纹效果,关键代码 frac(luminance(finalCol * 10)) > 0.2。
- 屏幕后处理效果:为突出中央圆圈,对画面中央圆圈区域进行辉光处理,并按距屏幕中央的距离对非中央圆圈区域进行亮度递减
Shader 练习作。通过持续地销毁焦点又制造新焦点来使人感到眩晕。