制作时间:2020年12月的某四天
当时给凉屋投简历后,被要求参考 https://www.bilibili.com/video/BV1Ds411v7Ux 制作一个突出 game fell 感觉的作品。于是有了这个“作品”。
玩家在游戏中控制一个抓着“充能枪”的角色,不停地发射出充能子弹,充能子弹打到炮台上能够为炮台补充能量,炮台能量积蓄到一定程度后会射出导弹消灭敌人,消灭一定数量的敌人后游戏成功。敌人会在炮塔周围随机生成,并四处飘动,接触到炮台后会对炮台造成伤害,炮台完全被破坏后游戏失败。
参考讲座而增加的设计:
- 子弹发射后弹飞到地上的弹头
- 小炮台受伤时的“子弹时间”
- 导弹击中恶魔后的屏幕震动
- 任务完成后的“庆祝时间”