• 2024-04-12前向渲染和延迟渲染
    光照计算总览光照计算RenderPath渲染路径它决定了一个shader是以怎样的一种方式渲染灯光Unity前向渲染前向渲染预览Camera组件设置RenderingPath为Forward,其默认的渲染方式也是Forward目前场景中有1个平行光,和5个点光灯,1个球体,一个地面,我们发现每个灯光都对每个物体渲
  • 2023-06-14光源模型分析
    一、光源模型概述    在成像系统中,光源作为成像过程中的重要环节,需要对其进行良好的模型建立,从而深入理解在渲染或实际成像过程中的需求,通过理解光源模型,从而设置合理的曝光时间、光圈大小等参数,对实际工程应用领域也有非常重要的指导作用。二、光源基础模型1.定向光(Dire
  • 2023-06-09Three.js教程:常见光源类型
    推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他系列工具:NSDT简石数字孪生常见光源类型Threejs虚拟光源是对自然界光照的模拟,threejs搭建虚拟场景的时候,为了更好的渲染场景,往往需要设置不同的光源,设置不同的光照强度,就像摄影师给你拍照要设置各种辅助灯光一样。环境光AmbientLight
  • 2023-01-28CAD中如何计算点光源的照度?CAD计算点照度步骤
    在电气CAD图纸设计过程中,如果想要用CAD计算点光源的照度,该如何操作?本节课程小编就以浩辰CAD电气软件为例来给大家分享一下CAD计算点照度的具体操作步骤吧!CAD计算点照度步
  • 2023-01-06《眩晕》着力唤起眩晕感的电子作品【个人习作】
    作品下载(Windows平台)密码:c0egShader练习作。通过持续地销毁焦点又制造新焦点来使人感到眩晕。场景由5个点光源、约15个Cube搭建而成。模型渲染部分:使用前