解决方式一:加载模型时,将纹理贴图的WrapMode设置为Clamp,Filter Mode设置为Point
解决方案二:模型合并时将UV往里缩几个像素,产生缝隙的原因是,纹理贴图做了线性插值
这是Filter Mode的文档解释
具体实现可以参考下面的代码片段
这里合并的四边形面片,UV设置比较简单,所以直接写死了,对于顶点比较多的模型,通过根据UV到中心点(0.5,0.5)的方向,判断往里缩的正负号
标签:贴图,缝隙,模型,UV,合并,纹理,Unity From: https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17028561.html