首页 > 其他分享 >Unity 模型合并时纹理有缝隙的问题

Unity 模型合并时纹理有缝隙的问题

时间:2023-01-05 18:22:38浏览次数:54  
标签:贴图 缝隙 模型 UV 合并 纹理 Unity

解决方式一:加载模型时,将纹理贴图的WrapMode设置为Clamp,Filter Mode设置为Point

解决方案二:模型合并时将UV往里缩几个像素,产生缝隙的原因是,纹理贴图做了线性插值

这是Filter Mode的文档解释

 

具体实现可以参考下面的代码片段

 

 这里合并的四边形面片,UV设置比较简单,所以直接写死了,对于顶点比较多的模型,通过根据UV到中心点(0.5,0.5)的方向,判断往里缩的正负号

标签:贴图,缝隙,模型,UV,合并,纹理,Unity
From: https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17028561.html

相关文章

  • MaxRects纹理合并算法as3实现
    What'sMaxRectsBinPackMaxRects算法是一个二维图像排列算法,在FlashCS6的Sprite导出功能和TexturePacker中均有使用.ReferenceBasedonthePublicDomainMaxRectanglesB......
  • [unity 2022]unity安装(一)
    一、1、unity官网下载unityhub    官网网址:https://unity.com/    注册登录需要手机下载unityconnect    2、登录在左侧菜单栏......
  • 关于Unity3D脚本调试
    Unity3D是一个基于Mono的跨平台游戏引擎,支持PC、MAC、Android、IOS等多种平台,其3.0以后的版本支持用MonoDevelop调试,很多人安装了之后发现MonoDevelop的......
  • Unity URP Shader之高级光照技术之SH
    首先声明以下素材和shader代码都来自Kerry佬,我只做整理和学习之用,写此随笔是为了做个笔记方便以后查阅。 SH,英文全称SphericalHarmonicsLighting,即球谐光照,主要用来模......
  • Unity URP Shader之高级光照技术之IBL
    首先声明以下素材和shader代码都来自Kerry佬,我只做整理和学习之用,写此随笔是为了做个笔记方便以后查阅。 IBL,英文全称ImageBasedLighting,即基于图像的照明,是一种通过......
  • unity3d异步加载场景
    ​​unity3d​​​​loading界面​​​​异步加载​​​​进度条​​根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应......
  • [unity3D插件]Unity界面插件NGUI核…
    本文转载于互联网,是一个比较经典帖子,特来分享:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中......
  • 圣诞树拼图游戏unity制作
    2022年圣诞节到来啦,很高兴这次我们又能一起度过~一、前言提示:使用unity来制作一个拼图游戏,图片便是圣诞树。二、创意名圣诞树拼图游戏三、效果展示圣诞树拼图游戏最终效果。......
  • unity和VS2019联调问题解决
    以前使用VS2015和17的时候联调的时候是可以附加到unity进行联调的,今天用的2019发现不可以了。研究了一下是少装了一个插件。装上插件就解决了。过程如下:当前使用VS版本2019......
  • unity如何检测第一次打开APP
    一般软件或app都会在第一次有指引和提示功能,例如第一次打开一个app要出现指引,第二次及以后就不会出现了。这个功能在​​unity​​里如何实现呢?下面用实例讲一下我的方法。......