一般软件或app都会在第一次有指引和提示功能,例如第一次打开一个app要出现指引,第二次及以后就不会出现了。这个功能在unity里如何实现呢? 下面用实例讲一下我的方法。 我们产品的需求是显示指引图片,然后点击这个图片就让图片消失。
如下:
首先实现点击图片的功能,这个很简单了。直接把这个图片做成button然后加上如下代码;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class disappear : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void Clickbuttons()
{
this.gameObject.SetActive(false);
//Destroy(this.gameObject);
}
}
然后在OnClick里选择这个方法。
如下图:
这样就实现了点击图片消失的功能。以上都不是本文的重点;
重点是如何只显示一次,思路就是利用unity的存储数据的方法
PlayerPrefs
。
看下面代码:
PlayerPrefs.SetInt这方法是用来存储数据的
PlayerPrefs.HasKey是用来检测是否存在某个数据的
guide就是指引图片
如果存在这个数据“宝宝我来过啦”那么说明已经不是第一次使用软件了,因为按照unity的执行顺序lateupdate是在start后执行。要运行到lateupdate去存储数据说明已经运行过这个软件了。
把指导图片设为不可见,否则就是第一次运行,设为可见!