首页 > 其他分享 >噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果

噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果

时间:2023-01-05 13:07:34浏览次数:39  
标签:受伤 player color float private Player skin 噩梦


下面设定player的受伤数值变化及伤害效果显示;添加一个Health脚本。。。

噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果_Time

下面看脚本的内容;让我们再次Coding起来;

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class health : MonoBehaviour {

private float hp = 100;
private float time = 3;
private float timer;
private Animator anim;
private SkinnedMeshRenderer skin;
private float changetime = 3;//受伤变化时间
void Start () {

anim = this.GetComponent<Animator>();

skin = this.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();

//this.skin = transform.Find("Player").renderer as SkinnedMeshRenderer;//另个查找方法,这个也可以用
}


void Update () {


if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
damage(30);//每次受伤30点

}

skin.material.color = Color.Lerp(skin.material.color, Color.white, changetime * Time.deltaTime);//皮肤由受伤后的颜色变成白色


}

public void damage(float damagevalue)
{
if (hp <= 0)
return;

skin.material.color = Color.red;//受到伤害皮肤变红色


hp -= damagevalue;


if (hp <= 0)
{

anim.SetBool("Death",true);//死亡动画
}

}
}


每次点击鼠标左键就会受到30点伤害(测试用)

而且每次受伤都会使player皮肤变成红色,然后又恢复白色;

值得注意的是 skin = this.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();因为player下面有个player,下面的player才是拥有材质的所以要找到这个player

而我们改变的也正是这个main color的颜色;

噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果_恶魔猎手_02

这样就实现了每次点击都会使player受伤,受伤生命值小于0时就会死亡。而每次受伤都会伴随皮肤变红之后变回到白色的效果。。。

到此功能完成

/************************************************************************************************************************************************************************************************************/

但是还有个BUG。在死亡动画播放之后任然可以移动角色,因为playermove的脚本仍然存在。所有要在死亡之后禁用playermove脚本。

直接在原来的代码上加入以下的就可以了。

噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果_System_03

直接截图下面的;

噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果_恶魔猎手_04


标签:受伤,player,color,float,private,Player,skin,噩梦
From: https://blog.51cto.com/u_8378185/5990703

相关文章