- 2024-09-25【2024-09-24】幸福的伤
20:00若不团结,任何力量都是弱小的。 ——拉·封丹往上回忆,我都忘记了我最后是哪一年打篮球崴伤的脚。出来工作后,打篮球的频率
- 2024-03-0936. 人物动画
人物动画状态机设置变量isParry 是否在防御isSleep 是否正在睡觉isDead 是否已经死亡attack 攻击hit 受伤skill 技能状态stand 站立parry_stand 防御hurt 受伤attack_pillow 攻击sleep 睡眠wake 醒来skill 技能death 死亡状态切换站立状态可以
- 2024-02-253-3. 野猪-受伤及死亡的逻辑和动画
制作受伤和死亡动画受伤动画死亡动画就是在受伤动画基础上,增加Color.a从1~0的变化动画状态机如下当hurt触发的时候,从AnyState立刻进入boarHurt,当boarHurt播放完一帧之后进入Exit当dead=true的时候,从AnyState立刻进入boarDead注意,从AnyState出
- 2024-02-242-11. 受伤和死亡的逻辑和动画
添加受伤和死亡动画片段通过新的层来实现受伤和死亡动画点击动画控制器右上角的+,然后新建一个Layer注意Weight要改成1,Blending要改成Additive受伤的话,我们通过hurt来触发,死亡我们通过isDead来控制在HurtLayer中,当hurt触发的时候,就会播放blueHurt动画,
- 2024-02-04[经验] 运动拉伤怎么办-运动拉伤如何处理
运动已成为许多人的日常生活习惯,对于生活质量的提升、身体健康的保持都有着非常积极的作用。但是,随着运动量的增加,我们也可能会面临运动拉伤的风险。运动拉伤一旦发生,不仅会给我们的身体带来疼痛和不适,也会影响我们的日常生活和工作。接下来,本篇文章将会为大家介绍如何应对运动拉伤
- 2023-12-19Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
一、创建受伤动画找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时间点