• 2024-08-21告别 Coding 噩梦-掌握这10个习惯,成为大数据开发高手
    你是否曾在半夜被一个顽固的bug折磨得睡不着觉?是否因为理解不了复杂算法而感到沮丧?别担心,你并不孤单。作为一名经验丰富的大数据开发者,我深知编程之路上的挫折感。但今天,我要和你分享我是如何在这条充满荆棘的道路上找到突破,最终成长为一名得心应手的编程高手的。前
  • 2024-03-03折磨了我半天的bug,初学者的噩梦说是
    我现在已经无语了,找了将近两个小时的bug,在网上找了一遍又一遍,试了好多方法都没有效果,最后在代码检查中发现,我在使用idea快捷引入的时候引入了一个同名的User,导致我在mapper层里面写的usermapper总是找不到我的实体类user的无参构造函数,捏妈妈的,下次出了错误先检查代码!!焯,我现在和个
  • 2024-02-01AI生成代码加速代码屎山噩梦?
    如今,许多程序员选择使用AI来辅助编程,但是随着AI软件开发的快速普及,有关代码质量的担忧越发凸显。长期从事代码研究的AdamTornhill曾表示,AI辅助编程所面临的主要挑战是,它很容易生成大量原本无需编写的代码。根据最新的研究,结果确实令人担忧。除了代码反复修改后被删除的问题,重复代
  • 2023-04-096.噩梦
    原题:https://www.acwing.com/problem/content/description/179/#include<iostream>#include<cstring>#include<queue>usingnamespacestd;#definexfirst#defineysecondtypedefpair<int,int>PII;PIIboy,girl,gt[2];intdx[4]={1,-1,
  • 2023-02-07物联网勒索软件攻击或成为关键基础设施安全保护的噩梦
    勒索软件攻击仍然是关键基础设施部门和运营技术(OT)环境的噩梦。近日,一种称为物联网勒索软件或R4IoT方法的新攻击浮出水面。概念验证(PoC)揭示了网络犯罪分子日益复杂的行
  • 2023-02-07物联网勒索软件攻击或成为关键基础设施安全保护的噩梦
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  • 2023-01-05噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果
    下面设定player的受伤数值变化及伤害效果显示;添加一个Health脚本。。。下面看脚本的内容;让我们再次Coding起来;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasshe
  • 2023-01-05噩梦系列篇之Player之激光制作及射击完成
    下面完成player的射击功能。该功能设定为自动开枪,也就是用计时器来开枪。。。。首先给player加入一个脚本Gunshoot如图:然后要给player在射击的时候加入光效,很简单,在枪口的位
  • 2023-01-05噩梦系列篇之敌人自动追击Player功能(NavMeshAgent)
    敌人自动追击功能用到NavMeshAgent制作NavMeshAgent:首先选择地图,保持地图为static状态;之后就是选择window里面的Navigation如下图:然后点击Bake后得到如下图;蓝色地图区域就
  • 2023-01-05噩梦系列篇其他敌人制作与敌人自动生成功能
    其他的敌人制作跟我们之前所做的一样,把各种脚本添加给新的敌人素材,如下图的各种面板里的各种属性脚本等。然后把他们都做成perfabs。。。。敌人自动生成的功能很是简单。首
  • 2022-12-12近视手术,是福音还是噩梦,知道这些危害,你还敢做吗,眼科小知识都在这里
    Hi,大家好,这是一篇非技术性文章,这篇主要想介绍激光近视手术的危害,让每个想做近视手术的朋友心里有个预期,当然这些问题发生的概率可能很小,但是落在你身上就是100%,请看完之后