前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作的动画,而不是外部导入进来的动画。
发现一个问题,我在unity中给一个cube创建一个animation后,会自动创建一个animator这个组件在cube上。其身上并没有animation这个组件。如下:
如果你想用animation的方法在代码里让动画播放,即使自己添加一个animation也是无法播放的。删除了这个animator再添加animation去播放的话一样会发现不起作用。
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系统原理:当创建animation的时候系统会判断该物体身上有没有animation组件,如果没有就会自动给创建一animator组件在cube上。如果有那就不会再创建了。
所以解决方案:在给一个物体制作动画之前就给它的上面添加一个animation组件,然后在去制作动画。这样系统就不会自动给创建animator了。做出来的动画也是可用的。而且这个动画会自动填到你刚创建的animation组件里。
例如我创建了一个名为test的动画,它会自动添加到cube的animation组件的元素里。如下:
这样就可以使用代码来控制播放了。播放代码:
this.GetComponent<Animation>().Play("test");
这样就可以了。
标签:动画,创建,Unity,Animation,组件,播放,animation,animator From: https://blog.51cto.com/u_8378185/5990726