1.代码示例
void LoadDll() { //Unity版本对于Load Dll的影响 //2019 就算在运行时修改了dll,也是无效的,拿的还是上一次的dll //2020 unity认为相同路径为上一次的dll //2021 没问题 //读取相对路径文件夹下的某种名称的 dll string BuildOutputDir = "./Temp/Bin/Debug"; string[] logicFiles = Directory.GetFiles(BuildOutputDir, "My*.dll"); if (logicFiles.Length != 1) { throw new Exception("Logic dll count != 1"); } string logicName = Path.GetFileNameWithoutExtension(logicFiles[0]); byte[] assBytes = File.ReadAllBytes(Path.Combine(BuildOutputDir, $"{logicName}.dll")); byte[] pdbBytes = File.ReadAllBytes(Path.Combine(BuildOutputDir, $"{logicName}.pdb")); //通过 dll 和 pdb 加载程序集 Assembly hotfixAssembly = Assembly.Load(assBytes, pdbBytes); //实例化调用 dll 方法,也可以用静态的 Type type = hotfixAssembly.GetType("TestCode.Class1"); object obj = Activator.CreateInstance(type); MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("Test"); methodInfo.Invoke(obj, null); }
2.添加独立工程
在用代码编辑器打开的工程里面,添加一个类库工程,类库工程负责生成 dll ,主工程去读取这个dll文件
标签:string,logicFiles,BuildOutputDir,dll,unity,重载,Path,type From: https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/17024655.html