这两周尝试了下用高德地理定位和Unity来做个山寨的pokemon go的demo,只能在安卓下使用。
游戏过程视频:
http://www.bilibili.com/video/av6836823/
场景一
这里是获取当前位置和设置宠物位置的页面。
这里用了自己做的高德地理定位,
这里设置为单次定位。可以设置宠物距离当前位置多远以及感应半径。
感应半径建议不小于40米。
设置的信息保持在PokemonInfo里。
场景二(真实地图)
由于高德安卓sdk地图显示我没办法调取,于是用了高德的web api实现。
这是个偷懒的解决办法,如果走远了,就会没地图了。
点击开始以后,会访问高德web api获取一张以当前位置为中心的地图的静态图片
这个图片有700k左右,网络不好会断,所以加了刷新地图的按钮。
在网上找了段计算两经纬度直接距离的函数,以此,计算出宠物和当前位置的差值并显示。有误差,但还能接受。
计算函数来源
地图显示两种方式,一种的北上南下的方式。
一种是当手机水平的时候,地图的北基本会指向现实的北方,会有一定的抖动和偏移。这个功能是用GyroDroid插件做的。
当手机当前位置距离宠物在感应距离以内,会有按钮出现并有声音提示。
这个功能本来是打算用高德的地理围栏来实现,这样运算量在高德服务器那,当有多个的时候比较容易实现。
但是,没本事,只好自己计算。(高手一定要教我怎么在unity里调用安卓的通知啥的啊,跪求)
这里定位时间设置的是5秒。
场景三
这里用了vuforia的插件来显示摄像头内容。虽然自己能写,但是效果不好。总之随便拿个AR SDK里的摄像头来用就好。
宠物的位置是以进入场景时候,手机当前位置和宠物位置来设置的。
为了实现手机转动看到不同方向,又用到了GyroDroid插件。
模型是unity商城里的,小球的轨迹用itween插件实现。点击以后会砸倒宠物。
public void ThrowBall(){
GameObject ball = Instantiate (ballPerfab);
ball.transform.position = new Vector3 (2, -2f, 0);
iTween.MoveTo (ball, iTween.Hash (
"position",new Vector3(pokemon.transform.position.x,pokemon.position.y+1f,pokemon.transform.position.z),
"time",1f,
"easetype",iTween.EaseType.linear
));
iTween.MoveTo (ball.transform.FindChild ("Sphere").gameObject, iTween.Hash (
"y",2,
"time",0.53f,
"islocal",true,
"easetype",iTween.EaseType.easeInOutSine,
"looptype",iTween.LoopType.pingPong
));
}