一. 简介
二. 渲染前的准备
三. 几何体渲染
四. 光栅化和G-Buffer
五. 纹理
六. 像素着色器和材质
七. 反射
八. 静态光照和阴影
九. 动态光照和阴影
十. 雾 / 半透明
十一. 后期处理
十二. Profiling
十三. 实时RT
未完待续....
标签:渲染,实时,阴影,虚幻,UE,光照 From: https://www.cnblogs.com/ZWJ-zwj/p/16974088.html