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Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十四)

时间:2022-12-09 20:03:28浏览次数:56  
标签:glsl iTime float Mapbox js vec3 mapbox babylonjs sin

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • mat2 m(float a){float c=cos(a), s=sin(a);return mat2(c,-s,s,c);}
  • floatmap(vec3 p){
  • p.xz*= m(iTime*0.4);p.xy*= m(iTime*0.3);
  • vec3 q = p*2.+iTime;
  • return length(p+vec3(sin(iTime*0.7)))*log(length(p)+1.) + sin(q.x+sin(q.z+sin(q.y)))*0.5 - 1.;
  • }
  • voidmain(void) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5) * 2.0 ;
  • vec3 cl = vec3(0.);
  • float d = 2.5;

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十四) - 小专栏

标签:glsl,iTime,float,Mapbox,js,vec3,mapbox,babylonjs,sin
From: https://www.cnblogs.com/haibalai/p/16969854.html

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