今日内容
传输层之TCP与UDP协议
TCP与UDP都是用来规定通信方式的
通信的时候可以随心所欲的聊 也可以遵循一些协议符合要求的聊
随心所欲的聊:文字、图片、视频
遵循一些协议:开头带尊称 首行缩进
ps:不遵循协议也能通信 只不过遵循了以后更合理合法
TCP协议(重要)
三次握手建链接
1.TCP协议也称为可靠协议(数据不易丢失)
造成数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道 而是因为有反馈机 制 给对方发消息之后会保留一个副本 直到对方回应消息收到了以后才会 删除 否则会在一定的时间内反复发送
2.洪水攻击
同一时间有大量的客户端请求建立链接 会导致服务端一直处于 SYN_RCVD状态
3.服务端如何区分客户端建立链接的请求
可以对请求做唯一标识 a a+1
四次挥手断链接
1.四次不能合并为三次
因为中间需要确认消息是否发完(TIME_WAIT)
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三次握手和四次挥手也可以看成是小情侣谈恋爱的过程
三次握手:表白在一起
四次挥手:决裂要分手
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三次握手
![69d8b5552a99549c42b7ab40862592f](C:\Users\李宗月\AppData\Local\Temp\WeChat Files\69d8b5552a99549c42b7ab40862592f.png)
四次挥手
![eef1c216351c46ca473638ada6510e6](C:\Users\李宗月\AppData\Local\Temp\WeChat Files\eef1c216351c46ca473638ada6510e6.png)
UDP协议
也称之为数据报协议、不可靠协议
UDP 简单快捷 只要指定对方的地址就可以发消息 但在过程中可能会丢包
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TCP我们可以看成是打电话:你一句我一句
UDP可以看成发福安心:只要发了就行 不管对方看不看 回不回复
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应用层
应用层相当于是程序员自己写的程序 里面的协议非常的多
常见的有:HTTP、HTTPS、FTP
ps:后续框架部分在做介绍
socket模块
如果我们需要编写基于网络进行数据交互的程序 意味着我们需要自己通过代码来控制我们之前所学习的OSI七层(很繁琐 很复杂 类似于我们自己编写操作系统)
socket类似于操作系统 封装了丑陋复杂的接口提供简单快捷的接口
socket也叫套接字
基于文件类型的套接字家族(单机)
AF_UNIX
基于网络类型的套接字家族(联网)
AF——INET
socket代码简介
import socket
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以后要养成查看源码编写代码的思路
'''
import socket
'''服务端'''
#1.产生一个socket对象 并指定采用的通信版本和协议(TCP)
a = socket.socket()
#括号内不写参数默认就是TCP协议 family = AF_INET基于网络的套接字
# type = SOCK_STREAM 流式协议即TCP
#2.绑定一个固定的地址(服务端必备条件)
a.bind(('127.0.01',8000))
#3.设立半连接池
a.listen(10)
#4.等待客人
sock,addr = a.accept()
print(sock,addr)
#sock就是双向通道 addr就是客户端地址
#三次握手
#5.服务客人
b = sock.recv(1024)
print(b.decode('utf8'))
sock.send('你想咋滴'.encode('utf8'))
#6.关闭双向通道
sock.close()
#7.关闭服务端
a.close()
'''客户端'''
import socket
#1.生成socket对象指定类型和协议
a = socket.socket()
#2.通过服务端的地址链接服务端
a.connect(('192.168.1.186',8000))
#3.直接给服务端发送消息
a.send('哈哈哈哈'.encode('utf8'))
#4.接收服务端发送过来的消息
b=a.recv(1024)
print(b.decode('utf8'))
#5.断开与服务端的链接
a.close()
代码优化
1.聊天内容自定义
针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的消息不能为空
本质其实事两边不能都是recv 或者send 一定是一方收一方发
4.服务端多次重启可能会报错
Address already inuse 主要是mac电脑会报
5.当客户端异常断开的情况下 如何让服务端继续服务其他客人
windows服务端会直接报错
mac服务端会有一段时间反复接受空消息延迟报错
异常处理、空消息判断
半连接池的概念
server.listen(5)
当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下
在测试半连接池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可
标签:协议,UDP,socket,sock,TCP,传输层,服务端
From: https://www.cnblogs.com/lzy199911/p/16897535.html