- 2024-11-2135. TCP网络编程
一、TCP协议简介1.1、什么是TCP协议 TCP协议则是建立在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序达到。TCP协议会通过3次握手建立可靠连接。然后需要对每个IP包进行编号,确保对方按顺序收到,如果包丢了,就自动重发。一个TCP报文来了以
- 2024-11-20什么是网络编程?
什么是网络编程?网络编程指的是通过计算机网络让多个设备之间进行数据通信的编程技术。网络编程是为了解决什么问题?网络编程的主要目标是让分布在不同地点的应用程序通过网络实现相互通信,从而完成数据的传递和协作。它为跨设备、跨平台的数据交互提供了基础。网络编程具体是
- 2024-11-20【Java】使用Socket手搓三次握手 从原理到实践
【Java】使用Socket手搓三次握手从原理到实践本身这次打算将三次握手、四次挥手都做出来。但发现内容越来越多了,所以就只实现了三次握手。但依然为后续操作做了大量的铺垫。系列文章:使用Socket在局域网中进行广播【Java】使用Socket实现查找IP并建立连接?手把手教你【J
- 2024-11-20TCP/UDP套接字基础编程及拓展
一、环境1.1客户端:windows宿主机1.2服务器端:Linux虚拟机1.3注意事项测试套接字编程通信时,先确保C/S能互相ping通,且双方主机防火墙允许目的端口号为“创建的端口号”的数据包通过。二、代码2.1UDP套接字编程2.1.1UDPClient.pyfromsocketimport*#导入套接字
- 2024-11-1934. 网络编程
一、什么网络通信 计算机网络把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互联成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便的互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。网络编程直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通信。
- 2024-11-19CH09_网络编程
第9章:网络编程本章目标熟悉网络编程相关协议了解TCP协议的通信原理了解UDP协议的通信原理掌握基于Socket方式的网络编程本章内容相关概念协议TCP协议:TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可
- 2024-11-18基于Select模型的通信仿真--win32编程代码
目录基于Select模型的通信仿真--win32编程代码编程环境服务端客户端基于Select模型的通信仿真--win32编程代码编程环境VisualC++6.0服务端#include<stdio.h>#include<string.h>#include<WinSock2.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEh
- 2024-11-18基于Select模型的通信仿真
目录基于Select模型的通信仿真一、实验要求二、编程环境三、流程图(TCP)四、编程准备工作五、select()批量检测缓冲区函数及其参数详解select()第一个参数fd_setfd_set类型参数的操作函数structtimeval*timeout六、Server端详解4、初始化文件描述符集合5、添加要检测的监听文
- 2024-11-18Linux 下网络套接字(Socket) 与udp和tcp 相关接口
文章目录1.socket常见API2sockaddr结构体及其子类1.sockaddr结构体定义(基类)2.子类sockaddr_in结构体用于(IPv4)3子类sockaddr_un(Unix域套接字)4.总结画出其结构体3.实现一个简单的tcpEcho服务器和客户端(cpp)3.1客户端3.2服务器3.3测试结果1.socket常
- 2024-11-181-信息收集
1.1域名信息whois、域名反查、ICP备案、企业信息查询子域名收集工具:Layer子域名挖掘机等原理:枚举、字典域名:baidu.com子域名:news.baidu.com、map.baidu.com、www.baidu.com、...域名DNS信息DomainNameServer域名解析服务www.baidu.com-->域名解析服务-->220.181.
- 2024-11-17Python学习从0到1 day28 Python 高阶技巧 ⑥ Socket服务端开发
我们终将上岸,阳光万里 ——24.11.13一、Socketsocket(简称套接字)是进程之间通信一个工具,好比现实生活中的插座,所有的家用电器要想工作都是基于插座进行。进程之间想要进行网络通信需要socket。Socket负责进程之间的网
- 2024-11-17网络编程-002-UDP通信
1.UDP通信的简单介绍1.1不需要通信握手,无需维持连接,网络带宽需求较小,而实时性要求高1.2包大小有限制,不发大于路径MTU的数据包1.3容易丢包1.4可以实现一对多,多对多2.客户端与服务端=发送端与接收端代码框架收数据方一般都是客户端/接收端3.头文件#include<arpa/ine
- 2024-11-16Java基础——网络编程
可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)。1.基本的通信架构基本的通信架构有2种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)无论CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程2.网络通信的三要素2.1.IP全称互
- 2024-11-15Linux编程:基于 Unix Domain Socket 的进程/线程间通信实时性优化
文章目录0.引言1.使用`epoll`边缘触发模式非不要不选择阻塞模式边缘触发(ET)模式优点示例2.使用实时调度策略3.CPU绑定4.使用无锁缓冲区5.优化消息传递的大小和频率6.使用`SO_RCVTIMEO`和`SO_SNDTIMEO`7.示例代码其他阅读0.引言前几天被问到“如何优
- 2024-11-15python多线程和网络编程
一、多线程1.进程、线程和并行执行学习目标:了解什么是进程、线程,了解什么是并行执行进程比作公司,线程比作员工,多线程并行执行就比作公司的不同员工在同一时间去做不同的事。总结2.多线程编程学习目标:掌握使用threading模块完成多线程编程当你想实现唱歌和跳舞一
- 2024-11-14Java 实训第17天 Java网络编程
Java网络编程一、网络分层1、OSI七层 应用层:HTTPFTPPOP3SMTPTELNET... 表示层: 会话层: 传输层:TCPUDP 网络层:IP 数据链路层 物理层 2、TCP/IP协议 应用层--- 应用层,表示
- 2024-11-13三菱FX5UPLC以太网Socket通信功能
通过专用指令与通过以太网连接的对象设备以TCP及UDP协议收发任意数据的功能。*1、是用于存储从开放的对象设备中接收到的数据的区域。CPU模块:连接No.1~8以太网模块:连接No.1~32 以TCP协议进行通信时TCP是在对象设备的端口号间建立连接,从而进行可靠的数据通信的协议。要
- 2024-11-13socket
京东数科二面:常见的IO模型有哪些?Java中的BIO、NIO、AIO有啥区别?I/O模型Unix有五种I/O模型:阻塞式I/O非阻塞式I/OI/O复用(select和poll)信号驱动式I/O(SIGIO)异步I/O(AIO)五大I/O模型比较一个输入操作通常包括两个阶段:等待数据准备好从内核向进程复制数据对于
- 2024-11-12Linux多进程学习笔记(六)Socket
网络套接字socket跨主机传输要注意的问题1字节序问题大端:低地址处放高字节小端:低地址处放低字节主机字节序:host网络字节序:network解决:_to__:htons,htonl,ntohs,ntohl字节序问题(ByteOrderIssue),也称为端序问题(EndiannessIssue),是指在不同计算机系统中数据的字节
- 2024-11-12反向代理模块开发
1概念1.1反向代理概念反向代理是指以代理服务器来接收客户端的请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,将从服务器上得到的结果返回给客户端,此时代理服务器对外表现为一个反向代理服务器。对于客户端来说,反向代理就相当于目标服务器,只需要将反向代理当作目标服务器一
- 2024-11-12正向代理服务器
1概念1.1正向代理概念正向代理是一个位于客户端和目标服务器之间的代理服务器(中间服务器)。为了从目标服务器取得内容,客户端向代理服务器发送一个请求,并且指定目标服务器,之后代理向目标服务器转发请求,将获得的内容返回给客户端。正向代理的情况下,客户端必须要进行一些特殊的
- 2024-11-11Socket 编程中的 epoll 与红黑树:高效网络编程的关键
在网络编程的中,高效的I/O多路复用技术对于构建高性能的网络应用至关重要。其中,epoll是一种强大的I/O事件通知机制,而它之所以使用红黑树,有着深刻的原因和优势。今天,我们就来深入探讨一下“Socket编程中:epoll为什么用红黑树?”一、epoll简介epoll是Linux下的一种
- 2024-11-10反向代理开发
1概念 1.1反向代理概念反向代理是指以代理服务器来接收客户端的请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,将从服务器上得到的结果返回给客户端,此时代理服务器对外表现为一个反向代理服务器。对于客户端来说,反向代理就相当于目标服务器,只需要将反向代理当作目标服务器
- 2024-11-09(JAVA)基于TCP通信多人聊天系统
一、目标 这个项目是一个基于TCP协议的简单多人聊天系统,包含一个服务器和多个客户端。服务器接受多个客户端的连接,每个客户端发送的消息都可以转发给其他所有在线的客户端,实现了一个基本的多人实时聊天功能。项目使用Java编程语言编写,利用ServerSocket和Socket 创建
- 2024-11-09网络编程(一):UDP socket api => DatagramSocket & DatagramPacket
目录1.TCP和UDP1.1TCP/UDP的区别1.1.1有连接vs无连接 1.1.2可靠传输vs不可靠传输 1.1.3面向字节流vs面向数据报1.1.4全双工vs半双工2.UDPsocketapi2.1DatagramSocket2.1.1构造方法2.1.2receive/send/close2.2DatagramPacket2.2.1