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Linux 下网络套接字(Socket) 与udp和tcp 相关接口

时间:2024-11-18 17:44:37浏览次数:3  
标签:sockaddr udp struct int tcp 地址 addr 接字 Socket

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1. socket常见API

// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);

  • domain:指定协议族,对于IPv4通常使用AF_INET
  • type:指定套接字类型,对于UDP使用SOCK_DGRAM
  • protocol:通常设置为0,表示使用默认协议。
  • return value: 如果成功,则返回新套接字的文件描述符。如果出现错误,则返回-1,并设置errno来指示错误。

// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

  • sockfd:套接字文件描述符。
  • sockaddr:指向sockaddr_in结构的指针,包含要绑定的IP地址和端口号。
  • address_len:地址结构的长度。

// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int sockfd, int backlog);

  • sockfd:监听套接字的文件描述符。
  • backlog:连接队列的最大长度。

// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

  • sockfd:监听套接字的文件描述符。
  • addr:用于存储接受到的连接请求的源地址(可以为NULL,如果不关心源地址)。
  • addrlen:指向源地址长度的指针(可以为NULL,如果不关心源地址长度)。
  • return value:成功时返回一个新的套接字文件描述符,用于与接受的连接进行通信;失败时返回-1并设置errno。

// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  • sockfd:客户端套接字的文件描述符。
  • addr:指向服务器地址的指针。
  • addrlen:地址长度

//发送数据(TCP)

  • ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
  • sockfd:发送数据的套接字文件描述符。
  • buf:指向要发送的数据的指针。
  • len:数据长度。
  • flags:发送选项,通常设置为0。

//接收数据(TCP)

  • ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
  • sockfd:接收数据的套接字文件描述符。
  • buf:用于存储接收到的数据的缓冲区。
  • len:缓冲区长度。
  • flags:接收选项,通常设置为0。

//发送数据(UDP)

  • ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd:发送数据的套接字文件描述符。
  • buf:指向要发送的数据的指针。
  • len:数据长度。
  • flags:发送选项,通常设置为0。
  • dest_addr:目标地址,包含目标IP和端口号。
  • addrlen:目标地址的长度。

//接收数据(UDP)

  • ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
  • sockfd:接收数据的套接字文件描述符。
  • buf:用于存储接收到的数据的缓冲区。
  • len:缓冲区长度。
  • flags:接收选项,通常设置为0。
  • src_addr:用于存储源地址的指针(可以为NULL,如果不关心源地址)。
  • addrlen:指向源地址长度的指针(可以为NULL,如果不关心源地址长度)。

2 sockaddr结构体及其子类

1. sockaddr结构体定义(基类)

sockaddr
struct sockaddr 是一个通用的结构体,用于表示套接字地址。这个结构体是跨平台的,但它是抽象的,意味着它并不直接用于表示具体的地址类型(如IPv4或IPv6),而是作为一个基类,其他更具体的地址结构体(如 struct sockaddr_instruct sockaddr_in6)会基于它进行扩展。

下面是 struct sockaddr 的成员变量及其解释:

  1. sa_family_t sa_family;

    • 这是一个地址族字段,用来指示地址的类型。地址族决定了结构体中 sa_data 字段的解释方式。常见的地址族包括 AF_INET(用于IPv4地址)和 AF_INET6(用于IPv6地址)。其他可能的值还包括 AF_UNIX(用于本地套接字)等。
  2. char sa_data[14];

    • 这是一个字符数组,用于存储协议地址。对于不同的地址族,这个字段的解释方式不同。例如,对于IPv4地址(AF_INET),这个字段的前4个字节通常会被解释为一个32位的无符号整数,表示IPv4地址。然而,由于 struct sockaddr 是一个通用结构体,sa_data 字段的大小和布局可能不足以直接容纳所有类型的地址,因此在实际使用中,更具体的地址结构体(如 struct sockaddr_in)会提供额外的字段来正确存储和解释地址。

2. 子类 sockaddr_in结构体用于(IPv4)

 sockaddr_in
struct sockaddr_in 是一个结构体,这个结构体是IPv4地址和端口号的封装。下面是它的成员变量及其解释:

  1. __kernel_sa_family_t sin_family;

    • 这是一个地址族字段,用来指示地址的类型。对于IPv4地址,这个字段的值通常是AF_INET。地址族决定了结构体中其他字段的解释方式。
  2. __be16 sin_port;

    • 这个字段表示端口号,使用大端字节序(Big Endian)存储。端口号是一个16位的数字,用于区分同一台机器上的不同服务。
  3. struct in_addr sin_addr;

    • 这是一个结构体,包含了IPv4地址。struct in_addr结构体通常只包含一个32位的无符号整数,用于表示IP地址。这个整数通常使用点分十进制表示法(例如,192.168.1.1)转换为人类可读的格式。
  4. unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) - sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];

    • 这是一个填充字段,用于确保struct sockaddr_in的大小与更通用的struct sockaddr结构体相匹配。struct sockaddr是一个更大的结构体,设计用于包含各种不同类型的地址。__SOCK_SIZE__是一个宏,定义了struct sockaddr的大小。填充字段的大小是根据struct sockaddr的大小减去struct sockaddr_in中已知字段的大小来计算的。这样做是为了确保struct sockaddr_in可以被安全地转换为struct sockaddr,或者相反,而不会出现内存对齐或大小不匹配的问题。

3 子类 sockaddr_un(Unix域套接字)

sockaddr_un

struct sockaddr_un 是一个用于表示Unix域套接字地址的结构体。Unix域套接字是一种在同一台机器上的不同进程间进行通信的机制。与基于网络的套接字不同,Unix域套接字不涉及网络协议栈,因此它们通常具有更低的延迟和更高的带宽。

下面是 struct sockaddr_un 的成员变量及其解释:

  1. __kernel_sa_family_t sun_family;

    • 这是一个地址族字段,用于指示地址的类型。对于Unix域套接字,这个字段的值应该被设置为 AF_UNIX 或其同义词 AF_LOCAL。地址族决定了结构体中其他字段的解释方式。
  2. char sun_path[UNIX_PATH_MAX];

    • 这是一个字符数组,用于存储套接字文件的路径名。Unix域套接字可以通过文件系统路径名(也称为套接字文件)进行标识和访问。UNIX_PATH_MAX 是一个宏,定义了 sun_path 数组的最大长度,即套接字文件路径名的最大长度。这个长度在不同的系统和实现中可能有所不同,但通常足够长,可以容纳大多数文件系统路径名。

4. 总结画出其结构体

socket family

3.实现一个简单的tcp Echo 服务器和客户端(cpp)

3.1 客户端

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
   int sock_fd;
   struct sockaddr_in server_addr;
   char buffer[BUFFER_SIZE];

   // 创建套接字
   sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
   if (sock_fd == -1) {
       perror("Socket creation failed");
       return 1;
   }

   // 配置服务器地址结构
   server_addr.sin_family = AF_INET;
   server_addr.sin_port = htons(PORT);
   if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) <= 0) {
       perror("Invalid address");
       close(sock_fd);
       return 1;
   }

   // 连接服务器
   if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
       perror("Connection failed");
       close(sock_fd);
       return 1;
   }
   std::cout << "Connected to server." << std::endl;

   // Echo 循环
   while (true) {
       std::cout << "Enter message: ";
       std::cin.getline(buffer, BUFFER_SIZE);

       if (std::strcmp(buffer, "exit") == 0) {
           std::cout << "Exiting..." << std::endl;
           break;
       }

       send(sock_fd, buffer, std::strlen(buffer), 0);
       memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
       ssize_t bytes_received = recv(sock_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);

       if (bytes_received > 0) {
           std::cout << "Echo from server: " << buffer << std::endl;
       } else {
           std::cout << "Server disconnected." << std::endl;
           break;
       }
   }

   close(sock_fd);
   return 0;
}

3.2 服务器

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int server_fd, client_fd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);

    // 创建套接字
    server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd == -1) {
        perror("Socket creation failed");
        return 1;
    }

    // 配置服务器地址结构
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定套接字到端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("Bind failed");
        close(server_fd);
        return 1;
    }

    // 监听连接
    if (listen(server_fd, 5) == -1) {
        perror("Listen failed");
        close(server_fd);
        return 1;
    }
    std::cout << "Server is listening on port " << PORT << "..." << std::endl;

    // 接受客户端连接
    client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
    if (client_fd == -1) {
        perror("Accept failed");
        close(server_fd);
        return 1;
    }
    std::cout << "Client connected." << std::endl;

    // Echo 循环
    while (true) {
        memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
        ssize_t bytes_received = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
        if (bytes_received <= 0) {
            std::cout << "Client disconnected." << std::endl;
            break;
        }

        std::cout << "Received: " << buffer << std::endl;
        send(client_fd, buffer, bytes_received, 0);
    }

    close(client_fd);
    close(server_fd);
    return 0;
}

3.3 测试结果

test

标签:sockaddr,udp,struct,int,tcp,地址,addr,接字,Socket
From: https://blog.csdn.net/qq_46538985/article/details/143823770

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