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传输层之TCP与UDP协议、应用层、socket模块、socket代码简介、半连接池的概念

时间:2022-11-16 20:22:41浏览次数:49  
标签:协议 UDP socket sock TCP 传输层 服务端

传输层之TCP与UDP协议

TCP与UDP都是用来规定通信方式的
	通信的时候可以随心所欲的聊 也可以遵循一些协议符合要求的聊
  	随性所欲的聊:文字 图片 视频 小油腻话 你侬我侬
  	遵循一些协议:开头带尊称 首行空两格 只准用官话 不能打情骂俏
ps:不遵循上述协议也可以通信 只不过遵循了更合规合法合理!!!
  

1.TCP协议(重要)
	三次握手建链接
  	1.TCP协议也称为可靠协议(数据不容易丢失)
    	造成数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道 而是因为有反馈机制
      给对方发消息之后会保留一个副本 直到对方回应消息收到了才会删除
      否则会在一定的时间内反复发送
 		2.洪水攻击
    	同一时间有大量的客户端请求建立链接 会导致服务端一致处于SYN_RCVD状态
  	3.服务端如何区分客户端建立链接的请求
    	可以对请求做唯一标识
  四次挥手断链接
  	1.四次不能合并为三次
    	因为中间需要确认消息是否发完(TIME_WAIT)
	"""
	三次握手和四次挥手也可以看成是小情侣谈恋爱的过程	
			三次握手:表白在一起
			四次挥手:决裂要分手
	"""
  ps:课下可以深入研究一下TCP图片上每个状态的具体情况
 
2.UDP协议
	也称之为数据报协议、不可靠协议	
  早期的QQ使用的是纯生的(没有加任何额外功能)UDP协议
  现在的QQ自己添加了很多技术和功能
 	使用UDP的原因就是因为很简单 快捷 粗暴 只要指定对方的地址就可以发消息了
  """
  TCP我们可以看成是打电话:双方你侬我侬
  UDP我们可以看成是发短信:只要发了就行 不管对方看不看
  """

应用层

应用层相当于是程序员自己写的应用程序 里面的协议非常的多
常见的有:HTTP、HTTPS、FTP
ps:后续框架部分再做介绍

socket模块

如果我们需要编写基于网络进行数据交互的程序 意味着我们需要自己通过代码来控制我们之前所学习的OSI七层(很繁琐 很复杂 类似于我们自己编写操作系统)
socket类似于操作系统 封装了丑陋复杂的接口提供简单快捷的接口

socket也叫套接字
	基于文件类型的套接字家族(单机)
  	AF_UNIX
  基于网络类型的套接字家族(联网)
  	AF_INET

socket代码简介

import socket


"""
以后要养成查看源码编写代码的思路
"""
# 1.产生一个socket对象并指定采用的通信版本和协议(TCP)
server = socket.socket()  # 括号内不写参数 默认就是TCP协议  family=AF_INET基于网络的套接字 type=SOCK_STREAM流式协议即TCP
# 2.绑定一个固定的地址(服务端必备的条件)
server.bind(('127.0.0.1', 8080))  # 127.0.0.1为本地回环地址 只有自己的电脑可以访问
# 3.设立半连接池(暂且忽略)
server.listen(5)
# 4.等待接客
sock, addr = server.accept()  # return sock, addr  三次握手
print(sock, addr)  # sock就是双向通道 addr就是客户端地址
# 5.服务客人
data = sock.recv(1024)  # 接收客户端发送过来的消息 1024字节
print(data.decode('utf8'))
sock.send('尊敬的客人 您说什么就是什么 一切按照您的要求来'.encode('utf8'))  # 给客户端发送消息 注意消息必须是bytes类型
# 6.关闭双向通道
sock.close()  # 四次挥手
# 7.关闭服务端
server.close()  # 店倒闭了




import socket


# 1.生成socket对象指定类型和协议
client = socket.socket()
# 2.通过服务端的地址链接服务端
client.connect(('127.0.0.1', 8080))
# 3.直接给服务端发送消息
client.send('大爷有钱 把你们店最好的给我叫出来'.encode('utf8'))
# 4.接收服务端发送过来的消息
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
# 5.断开与服务端的链接
client.close()

代码优化

1.聊天内容自定义
	针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
	将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的消息不能为空
	本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一方收一方发 
4.服务端多次重启可能会报错
	Address already in use 主要是mac电脑会报
  	方式1:改端口号
  	方式2:博客里面代码拷贝即可
5.当客户端异常断开的情况下 如何让服务端继续服务其他客人
	windows服务端会直接报错
  mac服务端会有一段时间反复接收空消息延迟报错	
  	异常处理、空消息判断

半连接池的概念

server.listen(5)  # 半连接池

当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下

在测试半连接池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可 

标签:协议,UDP,socket,sock,TCP,传输层,服务端
From: https://www.cnblogs.com/8564129qwe/p/16897382.html

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