传输层之TCP与UDP协议、socket模块
目录一、传输层
TCP和UDP都是传输层协议,传输层是OSI模型中的第四层,实现端对端的数据传输,该层是两台计算机经过网络进行数据通信时,第一个端到端的层次,具有缓冲作用。传输层是唯一负责总体数据传输和数据控制的一层,它对会话层等高三层提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的地点信息。
传输层在终端用户之间提供透明传输,向上层提供可靠的数据传输服务。
端对端的网络连接,比如你要将数据从A发送到E,其中可能经过A到B到C到D到E,单数对于传输层来讲他们并不知道B、C、D的存在,只认为报文是从A到E的。这就叫做端对端。
二、TCP协议
TCP(传输控制协议Transmission Control Protocol):
TCP要对数据的传输进行一个详细的控制,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层的通信协议。传输效率低。
TCP的特点:
1.面向连接:通信双方主机要建立连接
2.可靠传输:保证不丢包,不会重复(由确认应答,超时重传等机制确保)
3.基于字节流:数据与数据之间无边界(可能会导致黏包问题)
4.全双工
5.缓冲存储:不会立即发送,选择合适的机会
6.流量控制:窗口机制
洪水攻击:同时间大量客户端请求建立链接,导致服务端一直处于SYN_RCVD状态
服务端可以对请求做唯一标识以区分客户端建立链接的请求。
- TCP协议段格式
- 三次握手建链接,四次挥手断链接
#tcp的三次握手
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接。
TCP三次握手的过程如下:
客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。
服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。
客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。
三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。
#tcp的四次挥手
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。
(1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。
(2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
"""
注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。
"""
(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。
(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。
既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。
#注意:
(1) “通常”是指,某些情况下,步骤1的FIN随数据一起发送,另外,步骤2和步骤3发送的分节都出自执行被动关闭那一端,有可能被合并成一个分节。
(2) 在步骤2与步骤3之间,从执行被动关闭一端到执行主动关闭一端流动数据是可能的,这称为“半关闭”(half-close)。
(3) 当一个Unix进程无论自愿地(调用exit或从main函数返回)还是非自愿地(收到一个终止本进程的信号)终止时,所有打开的描述符都被关闭,这也导致仍然打开的任何TCP连接上也发出一个FIN。
无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如,HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。
三、UDP协议
UDP(用户数据报协议User Datagram Protocol):
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用,有不提供数据包分组,组装和部队数据包进行排序的缺点。它是一种不可靠的、无连接的服务。传输效率高。
UDP的特点:
传输层协议、无连接、不可靠传输、面向数据报
无连接:
UDP协议在传输数据报时是不建立连接的,这个连接是指通信双方不需要建立连接,只要知晓对方的IP和端口号,并不需要向其发送连接请求,就可以直接发送报文。
不可靠:
UDP协议中没有确认机制,没有超时重传机制,报文的传输过程怎么样,丢没丢,它都不关心,即使报文丢失了,他也不会向上层发送错误信息
面向数据报:
UDP是面向数据报的协议,他不能灵活的控制读写数据的次数和数量,应用层交给UDP多长的报文,UDP只能原样发送,既不会拆分,也不会合并。
- UDP协议段格式
四、tcp和udp的对比
TCP---传输控制协议
提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议
是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
socket模块
Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议组隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
利用Socket完成TCP/IP通讯,首先需要生成两个对象,一个是客户端(client),一个是服务端(sever)
服务端(sever)
步骤:
1.创建对象 .socket()
2.绑定ip地址与端口 .bind()
3.监听 .listen()
4.接收一个套接口接受的一个连接 .accept()
5.接收连接进来的数据 .recv()
6.发送连接进来的数据 .send()
代码如下:
import socket
server = socket.socket()
# 绑定要监控的界面
server.bind(("localhost", 6969))
# 监听
server.listen()
print("我要开始等电话了!")
while True:
# 等电话打进来
conn, adr = server.accept()
while True:
data = conn.recv(1024)
print("接收:", data)
if not data:
print("host is lost")
break
conn.send(data.upper())
server.close()
"""
代码解释:
server = socket.socket() #生成一个服务端
server.bind((“localhost”, 6969))# 绑定要监控的界面,元祖形式(ip地址,端口号)
server.listen() # 监听端口状态
conn, adr = server.accept() # 获取进来的对象是谁(conn),cnn为后数据传输通道,adr为ip地址
data = conn.recv(1024) # 接收数据,接收数据量为1024
conn.send(data) # 发送数据,需要编码endcode()
"""
客户端(client)
步骤:
1.创建对象 .socket()
2.连接ip地址与端口 .connet()
3.接收进来的数据 .recv()
4.发送数据 .send()
代码如下:
import socket
client = socket.socket()
client.connect(('localhost', 6969))
while True:
msg = input(">>:")
if len(msg) == 0: continue
client.send(msg.encode("utf-8"))
data = client.recv(1024)
print("数据:", data)
client.close()
"""
代码解释:
client.connect((‘localhost’, 6969)) # 设置IP地址和端口,元组形式
"""
代码优化:
1.聊天内容自定义
针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的消息不能为空
本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一方收一方发
4.服务端多次重启可能会报错
Address already in use 主要是mac电脑会报
方式1:改端口号
方式2:博客里面代码拷贝即可
5.当客户端异常断开的情况下 如何让服务端继续服务其他客人
windows服务端会直接报错
mac服务端会有一段时间反复接收空消息延迟报错
异常处理、空消息判断
数据格式问题
python默认数据格式为Unicode,在发送数据时,函数send()的参数类型是:Byte,需要将数据转换类型。
str==>bytes | bytes==>str |
---|---|
a="qweqwe" =>a的类型为str;str==>bytes b=a.encode("utf-8") | b=b"hello world" =>b为bytes类型;bytes==>str s=b.decode("utf-8") |
数据沾包
当连续的调用send()时,接收recv()有大小限制,发送的数据量大于接收的数据量,截断的数据储存在缓存器BUFF中,下一次数据在传输时,会优先传输上次截断的数据,从而发生了粘包。
为了避免这种错误,通过设计反馈,即发送数据后反馈给发送数据回来。发送中间夹杂着一次接收,避免了数据在缓冲中导致粘包。
数据完整接收
数据接收recv()有大小限制,在为了保证目标数据的完整性,数据发送前应当给客户端发送数据量大小,用于判断数据是否接收完全。但如果两次send()连续执行会产生粘包。
半连接池
建立半连接池(就是可以规定最大的连接数为多少)
server.listen(5) # 半连接池
当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下
在测试半连接池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可
标签:UDP,socket,TCP,传输层,数据,连接
From: https://www.cnblogs.com/zhiliaowang/p/16897322.html