- 传输层之TCP与UDP协议
- 应用层
- socket模块简介
- socket模块基本使用
- 代码优化处理
- socket黏包问题
- 黏包问题的解决方案
传输层之TCP与UDP协议
三次握手建链接TCP与UDP都是用来规定通信方式的
通信的时候可以随心所欲的聊 也可以遵循以一些协议符合要求的聊
随性所欲的聊:文字 图片 视频 小油腻话 你侬我侬
遵循一些协议:开头带尊陈 首行空两格 只准用官话 不能打情骂俏
ps:不遵循上述协议也可以通信 只不过遵循了更合规合法合理!!!
1.TCP协议(***)
三次握手建链接
1.TCP协议也称为可靠协议(数据不容易丢失)
造成数据不容易丢失的原因不是因为有双通道 而是因为有反馈机制
给对方发消息之后会保留一个副本 直到对方回应消息收到了才会删除
否则会在一定的时间内反复发送
2.洪水攻击
同一时间有大量的客户端请求建立连接 会导致服务端一致处于SYN_RCVD状态
3.服务端如何区分客户端建立连接的请求
可以对请求做唯一标识
四次挥手断链接
1.四次不能合并为三次
因为中间需要确认消息是否发完
(TIME_WAIT)
"""
三次握手和四次挥手也可以看成时小情侣谈恋爱的过程
三次握手:表白在一起
四次挥手:决裂要分手
"""
2.UDP协议
也称之为数据报协议、不可靠协议
早期的QQ使用的是纯生的(没有加任何额外功能)
UDP协议
现在的QQ自己添加了很多技术和功能
使用UDP的原因就是因为很简单 快捷 粗暴 只要指定对方的地址就可以发消息了
"""
TCP我们可以看成是打电话:双方你侬我侬
UDP我们可以看成是发短信:只要发了就行 不管对方看不看
"""
应用层
应用层相当于是程序员自己写的应用程序 里面的协议非常的多
常见的有:HTTP、HTTPS、FTP
ps:后续框架部分再做介绍
socket模块
如果我们需要编写基于网络进行数据相互的程序 意味着我们需要自己通过代码来控制我们之前所学习的
OSI七层(很繁琐 很复杂 类似于我们自己编写操作系统)
socket类似于操作系统 封装了丑陋复杂的接口提供简单快捷的接口
socket也叫套接字
基于文件类型的套接字家族(单机)
AF_UNIX
基于网络类型的套接字家族(联网)
AF_INET
socket代码简介
import socket
"""
以后要养成查看源码编写代码的思路
"""
1.产生一个对象socket对象并指定采用的通信版本和协议(TCP)
server = socket.socket() # 括号内不写参数默认就是TCP协议 family=AF_INET基于网络的套接字 type=SOCK_STREAM流式协议及TCP
2.绑定一个固定的地址(服务端必备的条件)
server.blind(('127.0.0.1',8000))# 127.0.0.1为本地回环地址 只有自己的电脑可以访问
3.设立半连接池
server.listen(5)
4.等待接客
sock, addr = sever.accept() # return sock, addr 三次握手
print(sock,addr) # sock就是双向通道 addr就是客户端地址
5.服务客人
data = sock.recv(1024) # 接收客户端发送过来的消息 1024字节
print(data.decode('utf8'))
sock.send('尊敬的客人 您说什么就是什么 一切按照您的要求来'.encode('utf8')) # 给客户端发送消息 注意消息必须是bytes类型
6.关闭双向通道
sock.close() # 四次挥手
7.关闭服务器
server.close() # 店关闭了
import socket
# 1. 生成socket对象指定类型和协议
client = socket.socket()
# 2. 通过服务端的地址链接服务端
client.connect(('127.0.0.1',8080))
# 3.直接给服务端发送消息
client.send('大爷有钱 把你们店金牌最好的技师叫出来'.encode('utf8'))
# 4.接收服务端发送过来的消息
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
# 5.断开与服务端的链接
client.close()
代码优化
1.聊天内容自定义
针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的信息不能为空
本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一方收一方发
4.服务端多次重启可能会报错
Address already in use 主要是mac电脑会报
方式1:改端口号
方式2:博客里面代码拷贝即可
5.当客户端异常断开的情况下 如何让服务端继续服务其他客人
windows服务端会直接报错
mac服务端会有一段时间反复接收空消息延迟报错
异常处理 空消息判断
半连接池的概念
server.listen(5) # 半连接池
当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下
在测试半连接池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可
标签:协议,UDP,socket,sock,TCP,day35TCOP,服务端
From: https://www.cnblogs.com/wei0919/p/16896614.html