客户端想服务端发送请求怎么来标识?1.根据客户端的的IP;2.根据请求做唯一标识,类似于返回给客户端的数字在发送的数字基础上加1
1.传输层之TCP与UDP协议
1.TCP协议
1.TCP协议也称为可靠协议(数据不容易丢失);造成数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道,而是因为有反馈机制,类似工作机制如下:给对方发送消息之后会保留一个副本,知道你对方回应消息已收到时才会删除,否则会在一定时间内反复发送。
2.洪水攻击:同一时间有大量客户端请求建立连接,会导致服务端一直处于SYN_RCVD状态,如果遇到洪水攻击就应建立缓冲池,类似'排队'。
3.服务端如何区分客户端建立连接的请求:可以对请求做唯一标识
4.三次握手建立连接:
4.1 当应用程序程序希望通过TCP与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求,询问能否与服务端金星和连接,这个数据包称为SYN包。
4.2 如果服务端同意则回复一个SYN+ASK包
4.3 客户端收到之后胡衣服一个ASK包,建立连接
"""
三次握手的原因在于:假设采取两次握手建立连接,因为某些错误客户端的SYN1包没有到达服务器,在中间表某个节点产生滞留,此时客户端会重新发送SYN包,这次数据正常送达,服务端回复SYN+ACK之间建立连接,但是突然第一包的数据网络阶段突然恢复,SYN1此时送达服务端,这是服务端会认为是客户端重新发起一次连接。如果三次握手之后服务端收不到最后的ASK包,自然不会建立连接
"""
5.四次挥手断连接:
5.1 当客户端没有消息要发给服务端,由客户端首先发送syn消息请求断开通道。
5.2 服务端回复syn包,向客户端回复ACK包,无条件同意断开请求。
5.3 服务端此时还可以发送未发送数据,而客户端还可以接受数据,待服务端发送完数据后,向客户端发送syn包,进入最后确认状态。
5.4 客户端收到之后回复ACK包,此时连接关闭。
2.UPD协议
1.也称为数据报协议、不可靠协议,早期的QQ使用的是纯生的(不加任何额外功能)UDP协议。使用UDP的原因就是因为很简单、快捷、粗暴、只要指定对方的地址就可以发消息了。
"""
TCP我们可以看成是打电话:双方有来有回
UDP我们可以看成是发短信:只要发了就行,不管对方看不看
"""
2.应用层
应用层相当于是程序员自己写的应用程序 里面的协议非常的多
常见的有:HTTP、HTTPS、FTP
3.socket模块(基于TCP协议)
1.socket介绍
如果我们需要编写基于网络进行数据交互的程序,意味着我们需要自己通过代码来控制我们之前所学习的OSI七层(很繁琐,很复杂,类似于我们自己编写操作系统)。socket类似于操作系统,封装了丑陋复杂的接口提供简单快捷的接口。
Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
socket也叫套接字
基于文件类型的套接字家族(单机):AF_UNIX
基于网络类型的套接字家族(联网:AF_INET
2.代码步骤
'''TCP是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端'''
server(服务)端:
import socket
1.创建套接字:sever = socket.socket()
2.绑定地址:sever.bind(('127.0.0.1', 8870))
''' "127.0.0.1"是回送地址,指本地机,一般用来测试,当客户端和服务端在一台电脑上时使用'''
3.侦听客户请求:sever.listen()
4.接收客户连接:sock,addr = sever.accept()
5.接收客户信息:data = sock.recv(1024) print(data.decode('utf8'))
6.向客户发送信息:sock.send(msg.encode('utf8')) # 需要转成二进制发送
7.关闭客户端套接字:sock.close()
client(客户)端:
import socket
1.创建套接字:client = socket.socket()
2.尝试链接服务器:client.connect(('127.0.0.1', 8870))
3.发送请求:client.send(发送的内容(字符串类型).encode('utf8'))
4.接受信息:data = client.recv(1024) print(data.decode('utf8'))
5.关闭套接字:client.close()
![](/i/l/?n=22&i=blog/2987409/202211/2987409-20221116201824862-516623157.png)
3.代码优化
1.聊天内容自定义:针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来:用while加上循环
3.用户输入的消息不能为空:本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一方收一方发
4.服务端多次重启可能会报错,Address already in use(主要是mac电脑会报)
修改方法:
1.改端口号
2.拷贝以下代码:
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR # 放在import socket下面
sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) # 在bind前加
5.当客户端异常断开的情况下,如何让服务端继续服务其他客人:
windows服务器会直接报错
mac服务端会有一段时间反复接收空消息延迟报错
4.半连接池的概念
server.listen(5) # 半连接池
当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下
在测试半连接池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可
标签:UDP,socket,TCP,发送,接字,服务端,客户端
From: https://www.cnblogs.com/zkz0206/p/16897399.html