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OpenGL加载纹理图片颜色失真/偏差的解决方法

时间:2022-11-11 13:35:22浏览次数:76  
标签:颜色 glTexImage2D OpenGL BGR 失真 纹理 RGB GL 加载

情况

用glTexImage2D函数绘制纹理图片时,颜色出现失真、偏差(比较偏蓝色)

 

原因

像素在bmp图像中以BGR方式进行存储,GL_BGR_EXT方式进行纹理创建。

控制颜色格式的是glTexImage2D函数的format、internalformat参数。

 

解决方法

原来(一般教材的示例代码):

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

改成:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

 

附录

颜色格式RGB和BGR的区别

https://blog.csdn.net/SGchi/article/details/104474976

 

标签:颜色,glTexImage2D,OpenGL,BGR,失真,纹理,RGB,GL,加载
From: https://www.cnblogs.com/live41/p/16880218.html

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