情况
用glTexImage2D函数绘制纹理图片时,颜色出现失真、偏差(比较偏蓝色)
原因
像素在bmp图像中以BGR方式进行存储,GL_BGR_EXT方式进行纹理创建。
控制颜色格式的是glTexImage2D函数的format、internalformat参数。
解决方法
原来(一般教材的示例代码):
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
改成:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
附录
颜色格式RGB和BGR的区别
https://blog.csdn.net/SGchi/article/details/104474976
标签:颜色,glTexImage2D,OpenGL,BGR,失真,纹理,RGB,GL,加载 From: https://www.cnblogs.com/live41/p/16880218.html