1. VBO 的 target 是 GL_ARRAY_BUFFER
不是 GL_VERTEX_BUFFER
2. glUniform()用来给uniform传变量
别用成 glProgramUniform()
3. 下载个 vs2019 的 glsl 高亮插件!就在vs的扩展里能搜到!不然太痛苦了!
4. 用 glEnableVertexAttribArray() 而不是用 glEnableVertexArrayAttrib()
opengl API发明人脑子不知道咋长的、起这么多混乱而没什么意义的名字
5. 用 glBufferData() 配合 glBufferSubData() 可以实现把同类型的数据连续排布起来的效果!十分实用!
而 learn opengl 教程里往往都是交错排布的数据、不灵活、而且用 VertexAttribPointer指定时更容易出错!
标签:opengl,BUFFER,编程,天天,排布,GL From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16878707.html