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opengl编程天天踩的坑

时间:2022-11-10 20:46:00浏览次数:45  
标签:opengl BUFFER 编程 天天 排布 GL

1. VBO 的 target 是 GL_ARRAY_BUFFER

  不是  GL_VERTEX_BUFFER

2. glUniform()用来给uniform传变量

  别用成 glProgramUniform()

3. 下载个 vs2019 的 glsl 高亮插件!就在vs的扩展里能搜到!不然太痛苦了!

4. 用 glEnableVertexAttribArray() 而不是用  glEnableVertexArrayAttrib()

  opengl API发明人脑子不知道咋长的、起这么多混乱而没什么意义的名字

5. 用 glBufferData() 配合 glBufferSubData() 可以实现把同类型的数据连续排布起来的效果!十分实用!

  而 learn opengl 教程里往往都是交错排布的数据、不灵活、而且用 VertexAttribPointer指定时更容易出错! 

标签:opengl,BUFFER,编程,天天,排布,GL
From: https://www.cnblogs.com/gs590/p/16878707.html

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