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【强化学习】—— Q-learning算法

时间:2024-10-25 18:45:29浏览次数:3  
标签:prime 状态 动作 max 奖励 算法 learning 强化

Q-Learning算法

Q-learning 是一种无模型的强化学习算法,用于寻找最优策略以最大化累积奖励。它通过学习一个状态-动作值函数 Q ( s , a ) Q(s, a) Q(s,a),该函数表示在状态 ( s ) 下执行动作 ( a ) 的预期收益。

1.Q-learning 的基本概念

  1. 状态(State): 环境的当前状态。
  2. 动作(Action): 代理在当前状态下可以采取的动作。
  3. 奖励(Reward): 执行动作后获得的反馈,通常是一个数值。
  4. 学习率(Learning Rate, α α α): 控制新获得的信息与旧信息的权重。
  5. 折扣因子(Discount Factor, γ γ γ): 权衡当前奖励和未来奖励的影响。

2.Q-learning 更新公式

Q-learning 的更新公式为:

Q ( s , a ) ← Q ( s , a ) + α [ r + γ max ⁡ a ′ Q ( s ′ , a ′ ) − Q ( s , a ) ] Q(s,a)\leftarrow Q(s,a)+\alpha\left[r+\gamma\max_{a^{\prime}}Q(s^{\prime},a^{\prime})-Q(s,a)\right] Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γa′max​Q(s′,a′)−Q(s,a)]

其中:

  • s ′ s' s′是执行动作 a a a后的新状态。
  • r r r是在状态 s s s执行动作 a a a时获得的奖励。
  • max ⁡ a ′ Q ( s ′ , a ′ ) \max_{a'} Q(s', a') maxa′​Q(s′,a′)是在新状态 s ′ s' s′下的最大 Q Q Q值。

3.训练过程

  1. 初始化: 将 Q Q Q值表初始化为任意值(通常为0)。
  2. 探索与利用: 在训练过程中,代理根据当前 Q Q Q值选择动作,通常采用 ε − g r e e d y ε-greedy ε−greedy策略,即以 ε ε ε的概率随机选择动作(探索),以 1 − ϵ 1 - \epsilon 1−ϵ的概率选择当前 Q Q Q值最大的动作(利用)。
  3. 更新 Q Q Q值: 根据上面的更新公式更新 Q Q Q值。
  4. 重复: 不断执行步骤 2 和 3,直到收敛或达到预设的训练轮数。

4.优势与挑战

  • 优势: Q-learning 能够在没有环境模型的情况下进行学习,适用于多种问题。
  • 挑战: 在状态和动作空间较大时, Q Q Q 值表会变得庞大,导致存储和计算成本高。可以使用深度 Q Q Q网络(DQN)来处理大规模问题。

标签:prime,状态,动作,max,奖励,算法,learning,强化
From: https://blog.csdn.net/Lvyizhuo/article/details/143187183

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