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目录1.Q-learning原理 1.1Q值 1.2 更新规则 1.3 目标 1.4 探索与利用2.代码实现 2.1代码示例 2.2解释1.Q-learning原理 Q-learning是一种基于值的强化学习算法,用于在不依赖环境模型的情况下学习
- 2024-11-02比特币与区块链诞生
区块链诞生之前我们通常把比特币的发明看成是区块链诞生的标志性事件。但区块链就像很多技术一样,并不是凭空出现,通常都会有一些渊源。1991年,比特币发明出来的17年前,斯图尔特·哈伯(StuartHaber)和W.斯科特·斯托内塔(W.ScottStornetta)就提出了区块链的前身。他们创造性地把一系
- 2024-10-30江苏省外资研发中心认证奖励政策
江苏省为吸引和鼓励外资企业在本省设立研发中心,推出了一系列外资研发中心认证奖励政策。这些政策旨在通过提供税收优惠、资金支持、人才引进等多方面的激励措施,促进外资研发中心的发展,提升江苏省的科技创新能力和国际竞争力。认证为外资研发中心的企业,不仅能够享受到政策带来的
- 2024-10-29清华:细粒度强化学习优化LLM工具使用
- 2024-10-26力扣每日一题3181.执行操作可获得的最大总奖励2
题目描述:给你一个整数数组 rewardValues,长度为 n,代表奖励的值。最初,你的总奖励 x 为0,所有下标都是 未标记 的。你可以执行以下操作 任意次 :从区间 [0,n-1] 中选择一个 未标记 的下标 i。如果 rewardValues[i] 大于 你当前的总奖励 x,则将 rewardVa
- 2024-10-25LeetCode|3180. 执行操作可获得的最大总奖励 I(day23)
作者:MJ昊博客:掘金、CSDN等公众号:程序猿的编程之路今天是昊的算法之路第23天,今天分享的是LeetCode第3180题执行操作可获得的最大总奖励I的解题思路。这是一道中等难度的题目,要求我们在给定的奖励值数组中,通过某些操作尽可能获取最大总奖励。题目描述简要回顾题目要
- 2024-10-25【强化学习】—— Q-learning算法
Q-Learning算法Q-learning是一种无模型的强化学习算法,用于寻找最优策略以最大化累积奖励。它通过学习一个状态-动作值函数Q(s,
- 2024-10-25算法题——执行操作可获得的最大总奖励
3181.执行操作可获得的最大总奖励题干给你一个整数数组rewardValues,长度为n,代表奖励的值。最初,你的总奖励x为0,所有下标都是未标记的。你可以执行以下操作任意次:从区间[0,n-1]中选择一个未标记的下标i。如果rewardValues[i]大于你当前的总奖励x,则将rewar
- 2024-10-24【强化学习简明】台大李宏毅强化学习2021版课程笔记
本文是基于台大李宏毅教授2021年的强化学习课程制作的课程笔记,旨在用通俗易懂的语言对强化学习进行介绍,搬运至bilibili的课程视频链接:视频链接https://www.bilibili.com/video/BV18r421j7S4/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=22173a6fa342ecf648e799cd933
- 2024-10-22【RL Latest Tech】自监督强化学习(SSL-RL):理论与方法
- 2024-10-18【AI大模型】如何构建一个大模型?看完你就知道了!
根据OpenAI联合创始人AndrejKarpathy在微软Build2023大会上公开的信息,OpenAI使用的大语言模型构建流程如图1所示,主要包含四个阶段:预训练、有监督微调、奖励建模和强化学习。这四个阶段都需要不同规模的数据集及不同类型的算法,会产出不同类型的模型,所需要的资源也
- 2024-10-15B 站 硬币奖励不合理规则 All In One
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- 2024-10-09人生模拟器免广告获取奖励 足够货币反加
人生模拟器是一款可以让你体验不同生活方式的游戏,你可以选择成为学霸、股坛奇才,或是过上平淡生活的普通人。游戏中,你还可以投资餐饮公司、游戏公司,甚至参与竞选美国总统,探索和殖民火星。如果你正在寻找免广告获取奖励的方法,可以尝试下载人生模拟器免广告版,这样你就可以在没有
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- 2024-10-08Loyalty的TMF规范
1.业务需要忠诚度计划是忠诚度流程用来留住客户的工具之一。例如,另一个工具是产品提供承诺。忠诚度计划的一个例子可能是“更改您的移动报价”:0仅适用于预付费合同,因此与后付费合同不兼容,月复一月,客户赚取积分,根据他拥有的积分数量,他可以购买新的0使用他的积分以更低的
- 2024-10-03强化学习:塑造奖励(Shaping reward)
“塑造奖励”(Shapingreward)是一个主要用于行为心理学和强化学习领域的技术。它通过对目标行为或结果的逐步接近进行强化,逐渐通过奖励越来越接近目标的行为来“塑造”最终的行为。以下是塑造奖励常见的两个应用场景:行为心理学中:塑造用于训练动物或人类执行复杂行为。训练者不
- 2024-09-30强化学习-python案例
强化学习是一种机器学习方法,旨在通过与环境的交互来学习最优策略。它的核心概念是智能体(agent)在环境中采取动作,从而获得奖励或惩罚。智能体的目标是最大化长期奖励,通过试错的方式不断改进其决策策略。在强化学习中,智能体观察当前状态,选择动作,并根据环境反馈(奖励和下一个状
- 2024-09-29使用表格型强化学习算法解决寻路问题的两种建模方式
寻路问题示意图:(只有目标点形式的示意图)寻路问题示意图:(带有目标点和起始点形式的示意图,红色位置为起始点,黑色位置为目标点)解决强化问题首先需要建模,只有把目标问题建立为强化学习模型后才能使用强化学习算法进行解决;在这一过程中我们在建立强化学习模型(指定环境,状态迁移函
- 2024-09-22链动3+1滑落模式小程序开发
链动3+1滑落模式是一种在电商、微商或社交电商领域常用的营销模式,通过用户推荐新用户形成团队结构,并依据团队的发展给予相应的奖励或优惠。在小程序平台上开发链动3+1滑落模式,需要考虑到用户体验、数据安全、奖励机制的实现等多个方面。以下是一些基本的开发步骤和考虑因素:1.
- 2024-09-13中服云数字化转型方案库玩转指南
中服云数字化转型方案库聚焦智能时代的数字化转型、工业互联网、工业物联网、两化融合、IT技术、新科技、智能制造、大数据、AI、人工智能等知识领域,形成海量的知识资源库。涵盖工业领域的软件、硬件、市场状况、产品技术、解决方案等信息资源,为工业行业相关工作者提供最全面、最优
- 2024-09-11论文阅读翻译之Deep reinforcement learning from human preferences
论文阅读翻译之Deepreinforcementlearningfromhumanpreferences关于首次发表日期:2024-09-11论文原文链接:https://arxiv.org/abs/1706.03741论文arxiv首次提交日期:12Jun2017使用KIMI,豆包和ChatGPT等机翻,然后人工润色如有错误,请不吝指出Deepreinforcementlearning
- 2024-09-10RLPF:用于LLM用户摘要的预测反馈
《RLPF:ReinforcementLearningfromPredictionFeedbackforUserSummarizationwithLLMs》链接:https://arxiv.org/pdf/2409.04421文章介绍了一种新的强化学习方法RLPF(ReinforcementLearningfromPredictionFeedback),用于优化大型语言模型(LLMs)生成的用户摘要,以提高下
- 2024-09-10【pytorch(cuda)】基于DQN算法的无人机三维城市空间航线规划(Python代码实现)
- 2024-09-08UCB算法(帮助做出最优选择的算法)
UCB(UpperConfidenceBound)算法是一种用于解决多臂老x虎机问题的启发式方法。多臂老x虎机问题是一种用以模拟现实世界决策问题的数学模型,其中“臂”代表不同的行动或选择,而“老x虎机”代表这些行动的随机结果。UCB算法的目标是在探索(exploration)和利用(exploitation)之间找到最佳平
- 2024-08-2924种游戏化设计工具
游戏化设计(Gamificationdesign)旨在将游戏设计中的元素应用到非游戏场景或系统中,以此来提高用户体验和参与度。依照Google趋势搜索,Gamification这个涵盖行术语最早出现于2010年,是一个被重新定义的新兴学科。它像是博弈论的衍生品,遵循‘产生行为后给予奖励’这个最基础的逻辑,也紧