在这段代码中,DQN 的设置与联邦学习的场景紧密结合,状态、动作、环境和奖励分别具有以下定义和含义:
1. 状态(State)
状态表示系统的当前情况,它提供了决策所需的信息。在该 DQN 设置中,状态由以下部分构成:
- 客户端损失信息:
- 损失组件比例(如
nll/total
,kl/total
,conf/total
,sd/total
):描述每个客户端在总损失中不同部分的贡献,帮助识别需要重点关注的损失部分。 - 相对性能(每个客户端的损失与平均损失的比值):描述客户端之间的性能差异。
- 改进率(每个客户端最近几轮的损失变化率):描述客户端的学习速度。
- 损失组件比例(如
- 全局指标:
- 客户端损失的异质性(如标准差):量化客户端之间的性能差异。
- 组件选择历史:
- 最近几轮(如 3 轮)的组件选择情况,帮助 DQN 网络捕捉上下文信息。
状态是通过 construct_state_vector
函数构建的,最终形成一个包含所有上述信息的向量。
总结:状态是一个高维向量,综合反映客户端性能、全局信息和历史选择。
2. 动作(Action)
动作表示在当前状态下采取的组件选择策略,用于决定模型中哪些组件被激活或冻结。
-
动作空间:
动作是一个二进制向量,其长度与组件数量相等(例如 8 个组件)。- 每个值为
1
表示激活该组件,训练时允许更新该组件的参数。 - 每个值为
0
表示冻结该组件,训练时固定该组件的参数。
- 每个值为
-
动作的生成:
动作由 DQN 网络的 Q 值预测得到:- 如果 Q 值 > 0,则激活对应组件。
- 如果 Q 值 ≤ 0,则冻结对应组件。
3. 环境(Environment)
环境是联邦学习系统的运行过程,它接收动作并返回下一状态和奖励。
- 输入:
- 当前状态(系统信息)。
- 动作(组件选择策略)。
- 输出:
- 下一状态:更新后的客户端损失、全局指标和选择历史构成的新状态。
- 奖励:衡量当前动作效果的反馈信号。
环境的主要逻辑:
- 根据动作冻结或激活客户端的某些组件。
- 运行联邦学习的下一轮训练。
- 根据训练结果(如损失下降幅度)生成下一状态和奖励。
4. 奖励(Reward)
奖励是动作效果的评价指标,用于引导 DQN 学习合理的组件选择策略。
-
定义:奖励可以基于以下因素设计:
- 全局损失下降幅度:例如,新一轮训练后全局损失的减小量,奖励可以设置为损失下降的负值(越小越好)。
\( \text{Reward} = - (\text{New Global Loss} - \text{Previous Global Loss}) \) - 训练效率:若冻结的组件越多(减少计算开销),则奖励增加。例如:
\( \text{Reward} = \text{Efficiency Weight} \times \text{Frozen Components Count} - \text{Global Loss Change} \) - 客户端损失均衡性:减少客户端间损失差异的动作可能给予更高奖励。
\( \text{Reward} = - \text{Std(Clients' Losses)} \)
- 全局损失下降幅度:例如,新一轮训练后全局损失的减小量,奖励可以设置为损失下降的负值(越小越好)。
-
目的:
奖励设计的目标是鼓励策略在保证全局性能的前提下,尽量减少计算开销(冻结更多组件)并平衡客户端的性能。
整体 DQN 流程
以下是整个 DQN 系统的逻辑:
- 状态构建:
- 从客户端损失、全局指标和历史信息中构建状态向量。
- 动作选择:
- 基于状态向量,用 DQN 网络预测 Q 值,生成二进制动作向量(激活或冻结每个组件)。
- 环境执行:
- 根据动作修改模型组件的训练状态,并运行下一轮联邦学习。
- 状态转移:
- 收集新的客户端和全局损失,更新选择历史,形成下一状态。
- 奖励计算:
- 根据训练结果生成奖励。
- 网络更新:
- 使用状态、动作、奖励、下一状态更新 DQN 网络。
总结
- 状态:包含客户端损失信息、全局指标和组件选择历史。
- 动作:选择哪些组件被激活或冻结,表示为二进制向量。
- 环境:联邦学习系统,负责执行动作并返回新状态和奖励。
- 奖励:基于全局损失下降、训练效率和客户端均衡性等设计,指导策略优化。
这种设置能够动态调整联邦学习中的组件更新策略,提高训练效率并改善模型性能。
将55维的状态表示重新组织并补充如下内容:
状态表示的详细描述
完整的状态向量由以下部分组成,总计55维:
1. Loss Component Ratios (20维)
每个客户端的损失组成比率,表示为:
nll/total
:负对数似然损失占总损失的比例。kl/total
:KL 散度占总损失的比例。conf/total
:置信度损失占总损失的比例。sd/total
:标准差损失占总损失的比例。
对于5个客户端(每个4维),总计20维。
2. Relative Performance (5维)
每个客户端的总损失与全局平均总损失的比值,表示客户端的相对表现。
- 高于1:该客户端损失高于平均值(表现较差)。
- 低于1:该客户端损失低于平均值(表现较好)。
共计5维(每个客户端1维)。
3. Loss Heterogeneity (1维)
客户端总损失的标准差,反映客户端间性能的异质性程度。
- 高标准差:客户端之间的损失差异较大。
- 低标准差:客户端之间的损失差异较小。
共计1维。
4. Improvement Rates (5维)
每个客户端最近两轮的总损失改进率,计算公式为:
\(
\text{Improvement Rate} = \frac{\text{Previous Loss} - \text{Current Loss}}{\text{Previous Loss}}
\)
反映各客户端的学习速度:
- 正值:损失下降,学习效果较好。
- 负值:损失上升,可能有退步。
共计5维(每个客户端1维)。
5. Component Selection History (24维)
最近3轮的组件选择记录(每轮8个组件),构成时间序列。
- 每个值为
1
或0
:1
表示该组件在对应轮次被激活。0
表示该组件在对应轮次被冻结。
共计24维(3轮 × 8个组件)。
总计维度
- Loss Component Ratios: 20维
- Relative Performance: 5维
- Loss Heterogeneity: 1维
- Improvement Rates: 5维
- Component Selection History: 24维
总计:55维
补充到完整状态表示代码中
下面是完整代码,用于构建上述55维的状态向量:
import torch
import numpy as np
class DQNStateManager:
def __init__(self, num_clients=5, num_components=8):
self.num_clients = num_clients
self.num_components = num_components
def construct_state_vector(self, client_losses, component_history):
"""
构建完整的55维状态向量
"""
# 1. Loss Component Ratios (20维)
loss_ratios = []
for client_id in range(self.num_clients):
client_data = client_losses[client_id]
if client_data['total']:
total = client_data['total'][-1]
ratios = [
client_data['nll'][-1] / total,
client_data['kl'][-1] / total,
client_data['conf'][-1] / total,
client_data['sd'][-1] / total
]
loss_ratios.extend(ratios)
else:
loss_ratios.extend([0.0] * 4)
loss_ratios = torch.tensor(loss_ratios)
# 2. Relative Performance (5维)
client_totals = torch.tensor([
client_losses[i]['total'][-1] if client_losses[i]['total'] else 0.0
for i in range(self.num_clients)
])
mean_loss = client_totals.mean()
relative_performance = client_totals / mean_loss
# 3. Loss Heterogeneity (1维)
std_loss = client_totals.std()
# 4. Improvement Rates (5维)
improvement_rates = []
for client_id in range(self.num_clients):
total_losses = client_losses[client_id]['total']
if len(total_losses) >= 2:
rate = (total_losses[-2] - total_losses[-1]) / total_losses[-2]
improvement_rates.append(rate)
else:
improvement_rates.append(0.0)
improvement_rates = torch.tensor(improvement_rates)
# 5. Component Selection History (24维)
history_tensor = torch.tensor(component_history[-3:])
history_vector = history_tensor.flatten()
# Combine all parts into final state vector
state_vector = torch.cat([
loss_ratios, # 20维
relative_performance, # 5维
torch.tensor([std_loss]), # 1维
improvement_rates, # 5维
history_vector # 24维
])
return state_vector
补充说明
- 可扩展性:
- 如果增加客户端或组件数,只需调整
num_clients
和num_components
。
- 如果增加客户端或组件数,只需调整
- 数据结构:
client_losses
和component_history
的输入结构必须按照上述逻辑组织。
- 状态向量输出:
- 返回一个包含55维的
state_vector
,可直接输入 DQN 模型。
- 返回一个包含55维的
通过以上补充,完整实现了55维的状态表示。
奖励设置
检查代码中奖励的计算逻辑
在你的代码中,奖励的计算逻辑位于 calculate_reward
函数中。让我们逐步分析并验证它是否包括以下三个内容:
1. 全局损失下降幅度
代码中的逻辑:
global_improvement = -(current_losses['total'][-1] - prev_losses['total'][-1])
这一部分明确计算了全局损失下降的幅度:
current_losses['total'][-1]
和prev_losses['total'][-1]
分别代表当前轮和上一轮的全局损失。- 计算方式:
New Global Loss - Previous Global Loss
,取负号表示损失下降越多,奖励越高。
结论:包含全局损失下降幅度。
2. 训练效率
目前代码中没有直接考虑冻结组件的数量(即训练效率)对奖励的影响。要引入这一部分,可以通过以下逻辑扩展 calculate_reward
函数:
新增逻辑:
- 计算冻结的组件数量:
frozen_count = (action == 0).sum().item() # action 是选择的组件状态
- 用冻结组件数量来调整奖励:
efficiency_weight = 0.1 # 调整效率权重 efficiency_reward = efficiency_weight * frozen_count
目前代码未直接实现此逻辑,你可以在 calculate_reward
中添加此部分以涵盖训练效率的奖励。
3. 客户端损失均衡性
代码中的逻辑:
client_improvement = sum(client_improvements) / len(client_improvements)
client_improvements
是客户端损失改进率的平均值,但它仅反映客户端性能的整体改进情况,而非客户端之间的均衡性。
要引入客户端损失均衡性,可以通过以下逻辑扩展:
- 计算客户端损失的标准差(表示异质性):
client_std_loss = torch.tensor(client_improvements).std().item()
- 减少异质性带来的奖励:
heterogeneity_penalty = -client_std_loss # 标准差越小,奖励越高
目前代码中没有明确这一部分,你可以通过新增逻辑来实现客户端均衡性奖励。
改进后的 calculate_reward
函数
以下是改进后的奖励计算函数,涵盖所有三项内容:
def calculate_reward(self, prev_losses, current_losses, client_improvements, action):
"""Calculate reward with global improvement, training efficiency, and client loss balance"""
# 1. Global improvement
global_improvement = -(current_losses['total'][-1] - prev_losses['total'][-1])
# 2. Client improvements (average improvement rate)
client_improvement = sum(client_improvements) / len(client_improvements)
# 3. Client loss heterogeneity (penalize imbalance)
client_std_loss = torch.tensor(client_improvements).std().item()
heterogeneity_penalty = -client_std_loss
# 4. Training efficiency (reward frozen components)
frozen_count = (action == 0).sum().item() # Count frozen components
efficiency_weight = 0.1 # Adjust the impact of training efficiency
efficiency_reward = efficiency_weight * frozen_count
# Combine all components (weights can be adjusted)
alpha, beta, gamma = 0.5, 0.3, 0.2 # Weights for different components
reward = alpha * global_improvement + beta * client_improvement + gamma * efficiency_reward + heterogeneity_penalty
return reward
总结
-
包含的奖励逻辑:
- 全局损失下降幅度:已包含。
- 客户端改进(均衡性未完全体现):需要改进。
- 训练效率(冻结组件数量):未包含,需扩展。
-
改进后的奖励设计:
- 引入组件冻结数量对效率的奖励。
- 添加客户端损失标准差(均衡性)作为惩罚项。
通过改进,你的奖励函数将更全面地覆盖 DQN 的目标设计,促进全局优化、提升效率和均衡客户端性能。
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