• 2025-01-21强化学习
    一.简介    深度学习、强化学习和深度强化学习是机器学习的三个重要子领域。它们有着各自独特的应用场景和研究目标,虽然都属于机器学习的范畴,但各自的实现方式和侧重点有所不同。1.1   深度学习与强化学习1.1.1深度学习    深度学习是一种基于神经网络的
  • 2025-01-13推荐1款自动化爬虫神级软件,打工人必备神器,解放你的双手
    聊一聊这个软件功能特别适合对工作有固定性的朋友。比如,每天什么时候,干什么事,怎么干。一件事有固定的步骤,重复性强。特别是每天固定采集下载某网站或网站上的信息。主要是为了了解行情等情况。这个软件就非常适合。软件介绍可视化爬虫软件打开软件可以根据需要选择
  • 2025-01-11深度强化学习实战:训练DQN模型玩超级马里奥兄弟
    深度学习作为当前计算机科学领域最具前沿性的研究方向之一,其应用范围涵盖了从计算机视觉到自然语言处理等多个领域。本文将探讨深度学习在游戏领域的一个具体应用:构建一个能够自主学习并完成超级马里奥兄弟的游戏的智能系统。强化学习基础强化学习是机器学习的一个重要分支,研究
  • 2025-01-11深度强化学习
    深度强化学习表格来存储每一个状态state和Q值显然是不现实的,除了存储开销,搜索开销也非常巨大。深度强化学习(DeepQNetwork)是强化学习与深度学习的结合,利用神经网络作为函数逼近器来解决高维或复杂状态空间下的强化学习问题。其关键特征就是使用深度神经网络(DNN)代替表格化的值函
  • 2025-01-08【Unity 武术战斗动画资源插件】Combat Animations - Kung Fu V1 完整的武术战斗动画资源,以中国功夫为主题,动作风格细腻、充满力量感,适合用于格斗类、动作冒险类等
    CombatAnimations-KungFuV1是一款专为Unity开发者设计的插件,提供了一套完整的武术战斗动画资源。该插件以中国功夫为主题,动作风格细腻、充满力量感,适合用于格斗类、动作冒险类或RPG游戏,为游戏中的角色赋予流畅、真实的武术战斗表现。主要特点丰富的功夫动画动作插件
  • 2025-01-08@Url.Action
    在ASP.NETMVC中,@Url.Action是一个HTML帮助器方法,用于生成指向MVC控制器动作的URL。它根据路由配置和提供的参数生成一个URL字符串,这使得在视图中创建指向特定动作的链接或脚本请求变得更加方便和安全。基本用法@Url.Action方法有几个重载版本,允许你指定不同的参数来
  • 2025-01-08BP神经网络在动漫角色动作生成中的应用
    BP神经网络在动漫角色动作生成中的应用一、引言在动漫制作中,角色动作的生成是一个关键环节,传统的手工动画制作方式耗时费力,且对于复杂的动作和场景可能难以达到理想的效果。BP(Back-Propagation)神经网络为动漫角色动作生成带来了创新的解决方案,它可以学习角色动作的模式
  • 2025-01-06PPO算法
    PPO(ProximalPolicyOptimization,近端策略优化)是一种策略梯度方法,广泛应用于强化学习任务中,以训练智能体在复杂环境中做出最优决策。PPO算法的核心目标是通过优化策略,使得智能体的行为逐渐朝向最大化奖励的方向发展,同时保持策略更新的稳定性和效率。1.PPO算法的基本组成:1.1状
  • 2025-01-04【强化学习】Double DQN(Double Deep Q-Network)算法
            
  • 2025-01-01强化学习第二天:Q​-learning从理论到实践
    导论        如果你想过这个问题:人类是怎么学习的?你可能会得出——“人类是通过与环境不断交互来学习的”这样一个答案。在心理学的行为主义理论中,在环境给予有机体奖励或惩罚的刺激下,有机体能逐渐预测不同刺激的结果,从而学会能获得最大利益的习惯性行为。     
  • 2024-12-26Manus手套动作捕捉AI训练灵巧手
    人工智能(AI)和机器人技术的融合日益紧密,使用真实动作数据+AI扩容训练机器人的方式正在被用于开发更富表现力的机器人。Manus手套凭借精准的动作捕捉技术和导出数据的强大兼容性,在灵巧手的研发和应用中发挥了重要作用。手部动作精确捕捉Manus手套在AI训练灵巧手方面的优势显
  • 2024-12-24从 LLM 到 LAM :Large Action Models
    与主要专注于文本生成和回复的传统LLMs不同,LAMs旨在在物理和数字环境中执行动作。核心观点LAMs是AI发展的重要方向,能够将AI从被动语言理解转变为主动任务完成,在人工智能发展进程中具有重要意义。LAMs通过在物理和数字环境中执行动作,实现了从语言交互到实际行动的
  • 2024-12-23Uncertainty-aware Grounded Action Transformation towards Sim-to-Real Transfer for Traffic Signal Con
    根据这段伪代码(Algorithm1)和描述提供的信息,以下是对动作选择流程的详细分析,以及如何解决策略$\pi_\theta$和逆向模型$h_{\phi-}$在动作生成和修正中的作用:UGAT算法的核心流程预训练策略$\pi_\theta$(第1行)在虚拟环境$E_\text{sim}$中,用强化学习对策略$\p
  • 2024-12-20代码保护与加密
    代码安全有两种方式:一种是Lockflash,一个是代码加密。.Lockflash:Lockflash是在烧录代码后,锁定flash,防止外部对flash中内容的读取。如果有unlock的动作,会触发清空的动作。Lock动作是在downloader时执行的。该动作的使能,需要在platformio.ini里增加配置:lock_flash=tr
  • 2024-12-18强化学习理解
    在深度Q网络(DQN)中,Q值并不能直接被理解为策略(policy),而是行动价值函数(action-valuefunction)的一种估计。以下是一些关键点帮助你理解:什么是Q值?Q(s,a)表示在状态$s$采取动作$a$后,基于当前策略获得的累计奖励的期望值。在DQN中,Q值是通过一个深度神经网络(Q网络)进行近
  • 2024-12-15GameMaker Studio开发:高级动作系统_案例研究:高级动作系统在不同类型游戏中的应用
    案例研究:高级动作系统在不同类型游戏中的应用在上一节中,我们探讨了如何在GameMakerStudio中构建基础的动作系统。本节将通过具体案例研究,展示高级动作系统在不同类型游戏中的应用。这些案例将涵盖常见的动作游戏类型,如平台游戏、射击游戏、格斗游戏和冒险游戏,帮助你更深入
  • 2024-12-15GameMaker Studio开发:高级动作系统_动作事件的高级应用:触发与响应
    动作事件的高级应用:触发与响应在上一节中,我们讨论了如何在GameMakerStudio中设置基本的动作事件。这一节,我们将深入探讨如何利用这些事件进行更高级的触发与响应机制,以实现更复杂的游戏逻辑。通过学习本节内容,您将能够:理解不同类型的事件及其触发条件。掌握如何在事件
  • 2024-12-15居家徒手健身
    居家徒手健身力竭组,组间歇2min,动作变形算力竭为一组第一天:胸+三头动作:宽距俯卧撑6组(胸外延)标准俯卧撑4组胸整体钻石俯卧撑4组(胸中缝)板凳臂屈伸4~8组(三头)第二天:肩+腿动作:折刀俯卧撑6~10组(肩中束)腰间俯卧撑4~6组(肩前束)弹力绳深蹲6组(腿)第三天:背+二头+核心动作:宽距
  • 2024-12-14DDPG算法求解月球着陆游戏
    DDPG算法求解月球着陆游戏DDPG算法,即DeepDeterministicPolicyGradient算法,是一种专门用于解决连续控制问题的深度强化学习算法。DDPG算法是由DeepMind团队提出的,用于处理连续动作空间的强化学习问题。它结合了确定性策略梯度方法和深度神经网络,旨在学习连续动作空间中的
  • 2024-12-11【语法】过去完成时
    过去完成时(ThePastPerfectTense)是英语语法中的一种时态,表示在过去某一时间或动作之前已经发生或完成了的动作,即“过去的过去”。以下是对过去完成时的详细解释:一、构成过去完成时的基本构成形式是“had+过去分词”。其中,“had”是助动词,用于构成过去完成时,而“过去分词”则
  • 2024-12-09世界模型爆发!Meta FAIR 的 Yann LeCun 团队继 World Labs(李飞飞)、谷歌 DeepMind后加入战场!《Navigation World Models》
    论文地址项目地址Abstract导航是具有视觉运动能力的智能体的基本技能。我们介绍了导航世界模型(NWM),一个可控的视频生成模型,预测未来的视觉观察的基础上,过去的观察和导航行动。为了捕捉复杂的环境动态,NWM采用了条件扩散Transformer(CDiT),在人类和机器人代理的各种自我中
  • 2024-12-08如何判断句子的时态?
    ‌判断时态的运用主要依赖于句子中的动词形式和上下文语境。‌‌一般现在时‌:用于描述一般状态、习惯动作、客观规律和永恒真理。例如,“IliveinChang’an.”表示长期或固定的情况‌‌现在进行时‌:表示现在正在进行的动作或现阶段正在发生的动作,常用于描述正在进行的短期活动
  • 2024-12-05【语法】过去进行时
    过去进行时是一种英语语法时态,用于表示过去某个时间点或时间段内正在进行的动作或存在的状态。以下是对过去进行时的详细解释:一、定义与特点过去进行时强调动作在过去某一特定时间点的进行性,而非完成性。它通常与表示过去的时间状语连用,如“atnineo'clocklastnight”(昨晚九
  • 2024-12-05【语法】一般过去时
    一般过去时(SimplePastTense)是英语中用来表示过去某个时间里已经发生并结束的动作或状态的时态。以下是对一般过去时的详细解释:一、定义与特点一般过去时主要描述过去特定时间的动作、事件或情况,与当前没有直接联系。通过使用一般过去时,我们可以清楚地表达在过去发生的事情,不论
  • 2024-12-05【语法】现在完成进行时
    现在完成进行时(PresentPerfectContinuousTense)是英语中的一种时态,它强调动作从过去某一时刻开始一直持续到现在,并可能继续下去。以下是对现在完成进行时的详细解释:一、构成现在完成进行时的基本构成是“主语+have/hasbeen+ 现在分词+其他成分”。其中,“have/hasbeen