七大设计原则
设计原则概述
单一职责原则
定义
一个类仅有一个引起它变化的原因
分析
模拟场景
访客用户 普通用户 VIP用户
代码实现
/**
* 视频用户接口
*/
public interface IVideoUserService {
void definition();
void advertisement();
}
/**
* 访客用户
*/
public class GuestVideoUserService implements IVideoUserService {
public void definition() {
System.out.println("访客用户,视频480P高清");
}
public void advertisement() {
System.out.println("访客用户,视频有广告");
}
}
/**
* 普通用户
*/
public class OrdinaryVideoUserService implements IVideoUserService {
public void definition() {
System.out.println("普通用户,视频720P超清");
}
public void advertisement() {
System.out.println("普通用户,视频有广告");
}
}
/**
* VIP用户
*/
public class VipVideoUserService implements IVideoUserService {
public void definition() {
System.out.println("VIP用户,视频1080P蓝光");
}
public void advertisement() {
System.out.println("VIP会员,视频无广告");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 访客用户
GuestVideoUserService guest = new GuestVideoUserService();
guest.definition();
guest.advertisement();
// 普通用户
OrdinaryVideoUserService ordinary = new OrdinaryVideoUserService();
ordinary.definition();
ordinary.advertisement();
//VIP用户
VipVideoUserService vip = new VipVideoUserService();
vip.definition();
vip.advertisement();
}
}
开闭原则
定义
对扩展开放,对修改关闭
也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
分析
模拟场景
求面积,对π精度要求不同
代码实现
/**
* 面积计算实现
*/
public class CalculationArea implements ICalculationArea {
private final static double π = 3.14D;
public double rectangle(double x, double y) {
return x * y;
}
public double triangle(double x, double y, double z) {
double p = (x + y + z) / 2;
return Math.sqrt(p * (p - x) * (p - y) * (p - z));
}
public double circular(double r) {
return π * r * r;
}
}
/**
* 扩展继承,实现自己的需求
*/
public class CalculationAreaExt extends CalculationArea {
private final static double π = 3.141592653D;
@Override
public double circular(double r) {
return π * r * r;
}
}
/**
* 面积计算接口
*/
public interface ICalculationArea {
/**
* 计算面积,长方形
*
* @param x 长
* @param y 宽
* @return 面积
*/
double rectangle(double x, double y);
/**
* 计算面积,三角形
* @param x 边长x
* @param y 边长y
* @param z 边长z
* @return 面积
*
* 海伦公式:S=√[p(p-a)(p-b)(p-c)] 其中:p=(a+b+c)/2
*/
double triangle(double x, double y, double z);
/**
* 计算面积,圆形
* @param r 半径
* @return 面积
*
* 圆面积公式:S=πr²
*/
double circular(double r);
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CalculationAreaExt calculationAreaExt = new CalculationAreaExt();
double res = calculationAreaExt.circular(10);
System.out.println(res);
}
}
里氏代换原则
定义
开闭原则是从抽象化导出具体化。从抽象化到具体化的过程则需使用继承关系以及里氏代换原则
里式替换是实现开闭原则的途径之一,比开闭原则限制更强,像包含的关系
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
分析
依赖倒转原则
定义
细节应该依赖于抽象、抽象不应该依赖于细节
理解:
高层模块不依赖低层次模块的细节,不依赖具体实现,而是依赖于接口
要针对接口编程,不要针对实现编程
分析
接口隔离原则
定义
客户端不应该依赖于那些它不需要的接口
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
举个例子,如果一个接口包含了多个方法,而某个实现类只需要其中的一部分方法,那么其他不需要的方法就成了冗余。如果其他类要实现这个接口,它们也会被迫实现这些不需要的方法,从而导致代码冗余和不必要的复杂性。
分析
合成复用原则
定义
优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
分析
复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承
迪米特法则(最少知识原则)
定义
最少知道、减少依赖
一个模块或对象应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
分析
应用迪米特法则可降低系统的耦合度
标签:之七大,Java,原则,double,void,println,return,设计模式,public From: https://www.cnblogs.com/ysk0904/p/17911097.html