dart设计模式之桥接模式
桥接模式(Bridge)
模式分析
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆。
模式难点
模式解决问题
在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
优点
- 抽象和实现的分离。
- 优秀的扩展能力。
- 实现细节对客户透明。
缺点
桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
模式应用场景
- 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
- 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
- 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
模式代码
//咖啡售卖系统中,容量作为抽象化(Abstraction),口味作为实现化(Implementor)
//创建口味接口
abstract class ICoffeeAdditives {
void addSomething();
}
// 创建抽象化类
abstract class Coffee {
ICoffeeAdditives additives;
Coffee(this.additives);
void orderCoffee(int count);
}
//修正抽象化类,增加品控方法
abstract class RefinedCoffee extends Coffee {
RefinedCoffee(ICoffeeAdditives additives) : super(additives);
checkQuality(int score) {
print("添加" + score.toString() + "%");
}
}
//创建实现化部分
class Milk implements ICoffeeAdditives {
@override
void addSomething() {
print("加奶");
}
}
class Sugar implements ICoffeeAdditives {
@override
void addSomething() {
print("加糖");
}
}
class LargeCoffee extends RefinedCoffee {
LargeCoffee(ICoffeeAdditives additives) : super(additives);
@override
void orderCoffee(int count) {
additives.addSomething();
print("大杯咖啡" + count.toString() + "杯");
}
}
class MidCoffee extends RefinedCoffee {
MidCoffee(ICoffeeAdditives additives) : super(additives);
@override
void orderCoffee(int count) {
additives.addSomething();
print("中杯咖啡" + count.toString() + "杯");
}
}
class RunBridge implements Run {
@override
String name = "桥接模式";
@override
main() {
RefinedCoffee largeWithMilk = new LargeCoffee(Milk());
largeWithMilk.orderCoffee(2);
largeWithMilk.checkQuality(90);
print("\n");
RefinedCoffee largeWithSugar = new MidCoffee(Sugar());
largeWithSugar.orderCoffee(1);
largeWithSugar.checkQuality(100);
}
}
最后
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《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
- 第一章 Dart语言基础
- 第二章 Dart 异步编程
- 第三章 异步之 Stream 详解
- 第四章 Dart标准输入输出流
- 第五章 Dart 网络编程
- 第六章 Flutter 爬虫与服务端
- 第七章 Dart 的服务端开发
- 第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
《Flutter实战:第二版》
- 第一章:起步
- 第二章:第一个Flutter应用
- 第三章:基础组件
- 第四章:布局类组件
- 第五章:容器类组件
- 第六章:可滚动组件
- 第七章:功能型组件
- 第八章:事件处理与通知
- 第九章:动画
- 第十章:自定义组件
- 第十一章:文件操作与网络请求
- 第十二章:Flutter扩展
- 第十三章:国际化
- 第十四章:Flutter核心原理
- 第十五章:一个完整的Flutter应用