【多线程】C++11多线程(简约但不简单)
目录
一、简单使用
1、线程参数
4. 线程暂停
5. 线程停止
1. 拷贝
三、其它
1. get_id
2. 逻辑运算?
一、简单使用C++11提供了一套精练的线程库,小巧且易用。运行一个线程,可以直接创建一个std::thread的实例,线程在实例成功构造成时启动。若有底层平台支持,成员函数std::thread::native_handle()将可提供对原生线程对象运行平台特定的操作。
#include <thread>#include <iostream>
void foo() {
std::cout << "Hello C++11" << std::endl;
}
int main() {
std::thread thread(foo); // 启动线程foo
thread.join(); // 等待线程执行完成
return 0;
}
编译并运行,程序输出:
Hello C++11
1、线程参数
当需要向线程传递参数时,可以直接通过std::thread的构造函数参数进行,构造函数通过完美转发将参数传递给线程函数。
#include <thread>#include <iostream>
void hello(const char *name) {
std::cout << "Hello " << name << std::endl;
}
int main() {
std::thread thread(hello, "C++11");
thread.join();
return 0;
}
2. 类成员函数做为线程入口
类成员函数做为线程入口时,仍然十分简单: 把this做为第一个参数传递进去即可。
#include <thread>#include <iostream>
class Greet
{
const char *owner = "Greet";
public:
void SayHello(const char *name) {
std::cout << "Hello " << name << " from " << this->owner << std::endl;
}
};
int main() {
Greet greet;
std::thread thread(&Greet::SayHello, &greet, "C++11");
thread.join();
return 0;
}
//输出:Hello C++11 from Greet
3. join: 等待线程执行完成
线程如果像二哈似的撒手没,则程序铁定悲剧。因此std::thread提供了几个线程管理的工具,其中join就是很重要的一个:等待线程执行完成。即使当线程函数已经执行完成后,调用join仍然是有效的。
4. 线程暂停
从外部让线程暂停,会引发很多并发问题。大家可以百度一下,此处不做引申。这大概也是std::thread并没有直接提供pause函数的原因。但有时线程在运行时,确实需要“停顿”一段时间怎么办呢?可以使用std::this_thread::sleep_for或std::this_thread::sleep_until
#include <thread>#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std::chrono;
void pausable() {
// sleep 500毫秒
std::this_thread::sleep_for(milliseconds(500));
// sleep 到指定时间点
std::this_thread::sleep_until(system_clock::now() + milliseconds(500));
}
int main() {
std::thread thread(pausable);
thread.join();
return 0;
}
5. 线程停止
一般情况下当线程函数执行完成后,线程“自然”停止。但在std::thread中有一种情况会造成线程异常终止,那就是:析构。当std::thread实例析构时,如果线程还在运行,则线程会被强行终止掉,这可能会造成资源的泄漏,因此尽量在析构前join一下,以确保线程成功结束。
如果确实想提前让线程结束怎么办呢?一个简单的方法是使用“共享变量”,线程定期地去检测该量,如果需要退出,则停止执行,退出线程函数。使用“共享变量”需要注意,在多核、多CPU的情况下需要使用“原子”操作,关于原子操作后面会有专题讲述。
二、进阶(更多你可能需要知道的)1. 拷贝
std::thread a(foo);std::thread b;
b = a;
当执行以上代码时,会发生什么?最终foo线程是由a管理,还是b来管理?答案是由b来管理。std::thread被设计为只能由一个实例来维护线程状态,以及对线程进行操作。因此当发生赋值操作时,会发生线程所有权转移。在macos下std::thread的赋值函数原型为:
thread& operator=(thread&& a);
赋完值后,原来由a管理的线程改为由b管理,b不再指向任何线程(相当于执行了detach操作)。如果b原本指向了一个线程,那么这个线程会被终止掉。
2. detach/joinable
detach是std::thread的成员函数,函数原型为:
void detach();
bool joinable() const;
detach以后就失去了对线程的所有权,不能再调用join了,因为线程已经分离出去了,不再归该实例管了。判断线程是否还有对线程的所有权的一个简单方式是调用joinable函数,返回true则有,否则为无。
3. 线程内部调用自身的join
自己等待自己执行结束?如果程序员真这么干,那这个程序员一定是脑子短路了。对于这种行为C++11只能抛异常了。
三、其它1. get_id
每个线程都有一个id,但此处的get_id与系统分配给线程的ID并不一是同一个东东。如果想取得系统分配的线程ID,可以调用native_handle函数。
std::thread::id id = std::this_thread::get_id();
C++ std::thread | 菜鸟教程
id 此时是一个类,如果需要转成整数:
typedef struct{ /* thread identifier for Win32 */
void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
unsigned int _Id;
} _Thrd_imp_t;
typedef _Thrd_imp_t _Thrd_t;
其中,_Id 即为我们想取到的 unsigned int 值
于是灵光一闪,只有一个参数且没有虚函数表,利用强大的C++指针岂不是能够很简单很快速的获取到 private 值?
在线程中测试如下代码
std::thread::id tid = std::this_thread::get_id();_Thrd_t t = *(_Thrd_t*)(char*)&tid ;
unsiged int nId = t._Id
有些平台下std::thread还支持若干逻辑运算,比如Visual C++, 但这并不是标准库的行为,不要在跨平台的场景中使用。