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直线渲染算法

时间:2022-12-23 20:55:52浏览次数:56  
标签:直线 y2 渲染 double x2 算法 y1 x1

概述

目前直线渲染算法主要分为五种:

  • 朴素算法
  • DDA(Digital Differential Analyzer)算法
  • Bresenham算法
  • Xiaolin Wu算法
  • Gupta-Sproull算法

朴素算法

直接根据微分方程计算,源代码如下:

//plot (x1,y1) to (x2,y2)
//x1,y1,x2,y2 是整型

double dx=x2-x1;     //由于要做乘除法,所以使用double型
double dy=y2-y1;
double k=dy/dx;
for(int x=x1;x<=x2;x++)   //逐像素
{
   y=k*x+x1;                
   drawPixel(x,round(y))
}

如下图所示:直线渲染像素点为蓝色。当k绝对值小于1时(左图),较为正常,但当k的绝对值大于1时(右图),会造成像素点过于稀疏(左侧)。此时,交换x,y即可(右侧)。

Reference

  1. Line drawing algorithm Wiki
  2. WhatWhenHow

标签:直线,y2,渲染,double,x2,算法,y1,x1
From: https://www.cnblogs.com/naiveDevil/p/16999809.html

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