原文网址:https://www.jb51.net/article/254976.htm
场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现?
1.什么是建造者模式?
之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模式,也叫生成器模式。
书上的解释:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
四个要素
- Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
- Builder:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
- ConcreteBuilder:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
- Director:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
2.实现场景
分析场景:
Product就好比是场景中生成的武器(刀和剑)
Builder 就好比武器商人(抽象锻造方法)
ConcreteBuilder 刀和剑的具体锻造方式
Director 就是冒险者,指挥武器商人进行产品的锻造
Weapon.cs
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public class Weapon
{
//定义一个List用来存储武器的每一个部分
IList< string > parts = new List< string >();
//定义一个方法组装武器
public void Combine( string part)
{
parts.Add(part);
}
//将每一个部分打印出来
public void show()
{
Console.WriteLine( "---------" );
foreach (var part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
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Builder.cs
public abstract class Builder
{
//生成武器主体部分
public abstract void CreateMainPart();
//生成武器其他部分
public abstract void CreateOtherPart();
//返回武器
public abstract Weapon ReturnWeapon();
}
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KnifeBuilder.cs
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public class KnifeBuilder : Builder
{
private Weapon Knife = new Weapon();
public override void CreateMainPart()
{
Knife.Combine( "添加了刀身" );
}
public override void CreateOtherPart()
{
Knife.Combine( "添加了刀把" );
}
public override Weapon ReturnWeapon()
{
return Knife;
}
}
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SwordBuilder.cs
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public class SwordBuilder:Builder
{
private Weapon Sword = new Weapon();
public override void CreateMainPart()
{
Sword.Combine( "添加了剑身" );
}
public override void CreateOtherPart()
{
Sword.Combine( "添加了剑柄" );
}
public override Weapon ReturnWeapon()
{
return Sword;
}
}
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Adventurer.cs
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public class Adventurer
{
public void Buy(Builder b)
{
b.CreateMainPart();
b.CreateOtherPart();
}
}
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客户端
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class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Adventurer adventurer = new Adventurer();
Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();
adventurer.Buy(swordBuilder);
Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
sword.show();
adventurer.Buy(knifeBuilder);
Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
knife.show();
Console.ReadLine();
}
}
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结果:
到此这篇关于C#设计模式之建造者模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
标签:C#,Weapon,建造,Builder,void,武器,设计模式,public From: https://www.cnblogs.com/bruce1992/p/16881345.html