- 2024-08-09C# & Unity 面向对象补全计划 七大原则 之 合成/聚合复用原则( CARP)难度:☆☆☆☆ 总结:在类中使用类,而不是继承类
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正本系列作为七大原则和设计模式的进阶知识,看不懂没关系请看专栏:http://t.csdnimg.cn/mIitr,查漏补缺1.合成/聚合复用原则(CARP) 合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的
- 2024-07-13内部类
内部类一个类定义在另外一个类里面或者一个方法里面,这样的类叫做内部类成员内部类packagetest.InnerClass;classCSer{Stringweapon;privateinthp;staticintmoney=800;publicCSer(){//外部类想要访问内部类的成员,必须先创建一个
- 2024-06-12Vue3——toRef和toRefs
toRef和toRefs作用toRef和toRefs功能相同,都是将一个响应式对象中的每个属性,转成ref对象,但是toRefs可以批量转换。语法:>lettemp=toRef(对象.属性名)和let{temp1,temp2,temp3,...}=toRefs(对象)模版中使用运行结果代码<template><divclass="root"><h
- 2024-06-12Vue3——ref定义响应式数据
ref作用ref:定义响应式变量,既可定义基础类型数据,也可以定义对象类型。语法格式:lettemp=ref(初始值)返回值:temp是一个RefImpl的实例对象,简称ref对象,ref对象的value属性是响应式。注意点:JS/TS中使用变量temp操作数据时,需要temp.value,但是在模板中不需要temp.value,直接
- 2024-01-16[spring] spring学习笔记(1): 通过xml实现依赖注入(1)
依赖注入是spring框架中一个重要思想-InversionofControl(IoC)-的实现,大体上来说,就是通过配置Bean对象,让spring内置的方法来为主对象创建需要的依赖对象;打个比方,在java中,当我们想要使用某个类时,应当通过new关键字来指定,i.e.//在这里创建一个类,他需要使
- 2023-11-04阿里大佬:DDD 领域层,该如何设计?
文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录博客园版为您奉上珍贵的学习资源:免费赠送:《尼恩Java面试宝典》持续更新+史上最全+面试必备2000页+面试必备+大厂必备+涨薪必备免费赠送:《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》,帮你实现技术自由,完成职业升级,薪
- 2023-07-14测试
根据类名提示,反序列化的链子应该是:start-hello-world-hack关键点在于hack类中weapon的值在经过__weakup赋值之后要怎么修改。在wp.php中有这么一句:$a->refer=&$a->weapon;将weapon的指针赋值给refer,在程序对refer进行赋值的时候,就相当于对weapon赋值,也就能成功控制执行
- 2023-06-18关于python反射机制中的参数问题处理
关于python反射机制中的参数问题处理 python的反射机制十分的常用,主要是字符串与模块应用之间的连接方法。核心是将字符串转换成可以调用模块、模块方法的变量。主要包括了以下四个方法:hasattr(obj,name,/)Returnwhethertheobjecthasanattributewi
- 2023-03-01《毁灭公爵3D》作弊码
适用于0.99测试版的秘籍秘籍作用dnallen显示信息:BuyMajorStrykey;dnbeta显示信息:PiratesSuck!dncornholio不死及无限制飞行背囊;dnclip穿墙(穿不能穿的
- 2023-01-30ActionRPG解读(开始游戏逻辑)
ActionRPG解读(开始游戏逻辑)数据结构RPGItem先看数据类型。游戏中的右下角有一些图标,包括药剂、武器等,这些都可以抽象为RPGItem,根据类别不同,派生出更具体的RPGPotionI
- 2022-11-27一文让你学会Java中的内部类
内部类概念如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。分类1.成员内部类2.局部内部
- 2022-11-11C#设计模式之建造者模式
原文网址:https://www.jb51.net/article/254976.htm场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商
- 2022-10-17QFramework v1.0 使用指南 工具篇:03. CodeGenKit 脚本生成
在这一篇,我们学习几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。基本使用我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的GameObject,如下所示:接着