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  • 2024-09-25Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗
    1)Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗2)纯WebGL可以实现微信小游戏提供的WASM分包功能吗3)如何为单个实例添加命中计数4)如何从蓝图中的for循环中获得所有Index这是第402篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
  • 2024-09-23使用SBP打AssetBundle时脚本引用丢失
    1)使用SBP打AssetBundle时脚本引用丢失2)在UE5.3中连接Power节点为何10的3次幂等于10093)如何在Widget中倾斜一张纹理贴图4)如何在打开关卡蓝图时更改游戏模式这是第401篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
  • 2024-09-18使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余
    1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失3)Unity构建后处理(IPostprocessBuildWithReport等接口)抛出异常后,构建不会停止4)Unity2022.3.0版本使用Occlusion,PC运行良好但是安卓手机无效这是第400篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话
  • 2024-09-10UE中如何制作后处理设置面板
    1)UE中如何制作后处理设置面板2)MagicaClothes2插件与Burst编译问题3)UI大小和文本变量4)如何检索直线与网格的所有交点这是第399篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:community.uwa4d.co
  • 2024-08-14TcpSocket在切后台后如何保活
    1)TcpSocket在切后台后如何保活2)MagicaClothes2插件与Burst编译问题3)粒子拖尾合批失败怎么办4)如何让射线追踪跟随我FPS游戏的十字准星进行移动这是第398篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社
  • 2024-08-06PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏
    1)PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏2)使用了PlayAssetDelivery提交版本被Google报错3)怎样设置normalize来改变摄像机位置4)如何禁用增强型输入法中除某些输入操作之外的输入操作这是第397篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
  • 2024-07-30如何解决部分设备分辨率不适配
    1)如何解决部分设备分辨率不适配2)Unity中如何实现草的LOD3)使用了PlayAssetDelivery提交版本被Google报错4)如何计算弧线弹道的落地位置这是第396篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:co
  • 2024-07-19WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置
    1)WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置2)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别3)Unity打包exe后,游戏内拉不起Steam的内购4)使用了PlayAssetDelivery提交版本被Google报错这是第395篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
  • 2024-07-10设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
    1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Steam的内购3)Unity2022以上Profiler.FlushMemoryCounters耗时要怎么关掉4)用GoodSky资产包如何实现昼夜播发不同音乐功能这是第394篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答
  • 2024-07-05UWA学堂上新|MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取
    课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第5节,课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。 
  • 2024-07-03如何计算弧线弹道的落地位置
    1)如何计算弧线弹道的落地位置2)Unity2021IL2CPP下使用Protobuf-net序列化报异常3)编译问题,用Mono可以,但用IL2CPP就报错4)Wwise的Bank在安卓上LoadBank之后,播放没有声音这是第393篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
  • 2024-06-18如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
    1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
  • 2024-06-04如何选择Unity的4种批处理方式
    1)如何选择Unity的4种批处理方式2)Unity编辑器卡顿3)如何解决横屏APP在鸿蒙悬浮窗错误的变为竖屏了4)Hindi问题这是第388篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:community.uwa4d.comUWAQQ群:7
  • 2024-05-29Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)
    UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2023年11月-2024年4月版本分布  以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.3的版
  • 2024-05-28WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
    1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么3)在动画蓝图中将两个或多个动画同时融合到同一个网格4)Mipmap如何限定层级这是第387篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
  • 2024-05-20Unity内存优化(来自uwa)
    内存优化——“勿以善小而不为,勿以恶小而为之” 资源内存占用一、纹理资源纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源。一个6万面片的场景,网格资源最大才不过10MB,但一个2048x2048的纹理,可能直接就达到16MB。因此,项目中纹理资源的使用是否得当会极大地影响
  • 2024-05-15如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题
    1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题2)ScriptableBuildPipeline打包ScritptableObject报错3)APK在OPPO上报编译错误4)如何在Sequence中模拟我的蓝图这是第385篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
  • 2024-05-08java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题
    1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加4)ScriptableBuildPipeline打包ScritptableObject报错这是第384篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA
  • 2024-04-26更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
    UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。 (1)性能优化的基本逻辑
  • 2024-04-24PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
    1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题3)UE电影摄像机旋转问题4)Android设备游戏切后台后唤起,有概率变卡且黑屏这是第383篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
  • 2024-04-10PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
    1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)AssetBundle在移动设备上丢失4)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作这是第381篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
  • 2024-04-02AssetBundle在移动设备上丢失
    1)AssetBundle在移动设备上丢失2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作3)如何在圆柱体类型的地图中编程玩家的输入4)Mixamo动画的根运动问题这是第380篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地
  • 2024-03-27Unity中如何实现草的LOD
    1)Unity中如何实现草的LOD2)用ComputeShader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理3)关于进游戏程序集加载的问题4)预制件编辑模式一直在触发自动保存这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
  • 2024-03-20用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
    1)用ComputeShader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理2)折叠屏适配问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何优化UnityVolumeManager中的ReplaceData这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握
  • 2024-03-13Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable
    1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable2)UnityVolumeManager中ReplaceData如何优化3)关于使用Addressable的资源放在远程服务器后的下载问题4)Prefab对DLL中脚本的引用丢失这是第377篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答