• 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster
    本文目录前言一、简要介绍1.1定义与原理1.2构造器1.3常用属性1.4常用方法二、代码准备及效果2.1演示代码准备2.2效果三、创建射线Raycaster及效果3.1代码3.2效果四、完整代码前言Three.js中的光线投射(Raycaster)是一个功能强大的类,用于在三维场景中执行射
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster交互
    这里写目录标题前言一、前置准备1.1代码1.2效果二、添加交互事件2.1代码2.2效果三、完整代码前言基于上篇文章Threejs之光线投射Raycaster我们知道了光线投射的基础用法,在本届我们将使用光线投射进行鼠标交互事件一、前置准备1.1代码<!DOCTYPEhtml><ht
  • 2024-09-07用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
    在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。先看最终效果3D引擎的基本知识本文的目标是让大家看完之后可以立刻上手用起来,既然要用3d引擎,那我们理解了一些3d的基本知识后,再看threejs的API文档效率就会很高。无论什么3d引擎,都不外乎由以下几种
  • 2024-09-06ThreeJS 综合教程100+【目录】
    ThreeJS综合教程100+旨在为开发者提供两大方面的知识信息:(1)提供详细的每个api知识点的详解(2)提供实战的示例,提供源代码。在这量大系统性的知识下,给用户提供清晰的思路和示例参考,更好的服务于自己的threeJS开发项目。文章正在建设中,下面的是cesium的示例教程(暂时撑门面),随
  • 2024-09-06vue+ThreeJS:从0 到1 搭建开发环境
    文章目录一、下载安装(懒人版)二、顺序安装1,下载安装nodejs2,安装vue-cli3,创建vue-three项目。4,安装threeJS5,安装elementUI(选装)最终package.json文件如下:本系列教程是在vue2.X的基础上加载threeJS程序,来开发各种示例程序。一、下载安装(懒人版)下载vue-three系统包,n
  • 2024-09-03ThreeJs基础
    基本结构场景相机渲染场景用来放入各种网格模型。每个网格模型为独立个体,又几何体和材质组成。投影相机如同人眼,用来观察网格模型。最终利用渲染对象对相机和场景进行渲染,将3D模型渲染在页面上。 创建几何体THREE.BoxGeometry创建立方体constgeometry=newTHREE.
  • 2024-09-02threejs中OrbitControls的用法
    OrbitControls是Three.js库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。下面是如何在Three.js中使用OrbitControls的方法:1.引入OrbitControls首先需要从Three.js的CDN或本地路径中引入O
  • 2024-08-30Threejs路径规划案例V1
       最近在做一个路径规划的例子,大概场景是在一个xy坐标系中,有几个障碍物,一个车要绕过这些障碍物到达目的地,本来用java来实现,但是java调试太不直观了,我就想起用threejs把场景简单搭建出来,规划好的路线也直接展示出来,就可以实时查看路径规划的怎么样了。先来一张效果图:首先是添加t
  • 2024-08-27threeJs 修改TransformControls的显示位置
    有的时候模型的原点不是自身中心而是在场景的[0,0,0]位置这个时候想要让TransformControls的位置显示在模型的中心目前找的的处理方式是修改源码找到updateMatrixWorld方法updateMatrixWorld(){...for(leti=0;i<handles.length;i++){ ... if(this
  • 2024-08-24ThreeJS Shader的效果样例雷达图和大气层(二)
    一、雷达图   实现原理:图中是一个旋转的渐变扇形,可以通过先实现一个扇形、然后再实现一个渐变扇形,最后再将扇形旋转来达到最终效果1. 实现一个夹角为O的扇形,已X轴正方向为单位向量M,UV点到(0,0)形成向量N,通过M和N的点乘就可以得到一个夹角,然后判断角度小于O就可以了2. 实
  • 2024-08-22看了几十篇论文,实现了个专业算法,用threejs做了个三维人员定位系统示例(已开源)
    需求“threejs中能不能给定几组三维坐标(或者CAD绘制的三维多段线),给一个断面形状,直接生成三维管道?”例如原始CAD图如下:要求用threejs获取线的三维坐标数据自动生成的三维管道效果图如下: 分析如果直接对每条线用threejs中的THREE.TubeGeometry去绘制的话,会出现交岔口出
  • 2024-07-19ThreeJS Shader的效果样例网格平面和网格球体(一)
    本文中效果主要采用ThreeJS 中的着色器(Shader)以及结合ShaderMaterial实现的。主要用到的内置方法有:step:是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值;比如step(edge,x), 如果x小于等于edge,则返回0.0, 如果x大于edge,则返回1.0。fract
  • 2024-07-14threejs可以做游戏吗
    Three.js非常适合用于开发Web端的3D游戏。‌实际上,‌Three.js已经被广泛用于开发各种类型的游戏,‌包括但不限于塔防游戏、‌RPG游戏等。‌在塔防游戏中,‌Three.js可以用来创建3D的游戏场景、‌角色和道具,‌以及处理游戏逻辑和动画。‌通过使用requestAnimationFrame方法,‌Three.
  • 2024-07-12threejs画布叠加在cesium画布上不显示
    这个问题可能是由于Three.js和Cesium在渲染顺序或者渲染上下文方面存在冲突导致的。Three.js和Cesium都是用于创建3D或2D地图的库,它们各自管理自己的渲染画布(WebGL上下文)。解决方法: 确保Cesium初始化先于Three.js。Cesium需要完全初始化并且渲染其画布之后,Three.js才能在同
  • 2024-07-05threejs入门2:Creating a scene
    参考:https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-sceneThegoalofthissectionistogiveabriefintroductiontothree.js.Wewillstartbysettingupascene,withaspinningcube.Aworkingexampleisprovidedatthebottomof
  • 2024-06-19threejs纹理平铺实现地面效果
    constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(20000,20000);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像,返回一个纹理对象Textureconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();consttexture=texL
  • 2024-06-13前端菜鸡流水账日记 -- 各类网站(持续更新版)
    哈喽大家,这篇文章主要是打算用来放一些我们平时用的到的连接之类的,大多数都是我自己收藏了的,现在和之后如果有新增都会放到这里,持续更新的~~~~(各种类型的都有)------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 2024-06-11学习ThreeJS
    创建第一个应用  使用ThreeJS进行编程的时候,都是在调用newThree().XXX来实现方法,让我们先根据官方文档创建一个demohttps://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene那我们需要什么东西才能让这个场景build起来呢?一个相机(camera),一般是使
  • 2024-05-30三维前端开发项目中Threejs的THREEScene函数详解
    THREE.Scene函数用于创建一个场景对象。大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:场景是Three.js中所有图形元素的容器,它可以包含相机、光源、几何体、材质等。创建场景对象的基本语法如下:constscene=newTHREE.S
  • 2024-05-28前端菜鸡流水账日记 -- threejs和cesium
    哈喽哇大家,今天来点不一样的,主要是因为今天没有后台系统的修改,所作的修改是在以cesium为基础的项目上,用threejs渲染一个模型,并且可以具有显示/隐藏的功能,那下边就让我们来看看怎么实现的把~--------------------------------------------------------------------------------
  • 2024-05-20threejs饼图
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/><title>Cake</title>
  • 2024-05-01threejs 几何体的本质 顶点
    几何体的线框模式,一个正方平面最少可以由4个顶点组成,两个三角形组成(公用了2个顶点,使用了索引创建顶点属性)。//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//引入dat.gui.js的一个类GU
  • 2024-05-01threejs - js库 gui 的使用 调试开发3D效果
    //导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//引入dat.gui.js的一个类GUIimport{GUI}from'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';//创建场景scene
  • 2024-04-27threejs 浏览器窗口resize变化 自适应 html 全屏
    全屏:画布全屏和body页面全屏;//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//创建场景sceneconstscene=newTHREE.Scene();//console.log(scene,'scene');//
  • 2024-04-25threejs 父元素 相对位置 position 网格对象
    设置position都是相对于父元素的位置设置的//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//创建场景sceneconstscene=newTHREE.Scene();//console.log(scene,'scene'