• 2024-07-12shading-jdbc数据库读写分离
    官方文档1.ShardingSphere1.1ShardingSphere简介ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar(计划中)这3款相互独立的产品组成。他们均提供标准化的数据分片、分布式事务和数据库治理功能,可适用于
  • 2024-03-24Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)
    Lecture08Shading2(Shading,PipelineandTextureMapping)ShadingfrequenciesP1每个面着色一次P2每个顶点着色一次,每个三角面内插值P3每个像素着色一次FlatShading(逐三角形)每个三角面是一个平面,只有一个法线在光滑表面效果不好Gouraudshading(逐顶点)每个
  • 2024-03-21Shading(2) Texture和插值
    插值三角形内部点的表达\[\begin{aligned}(x,y)=\alphaA+\betaB+\gammaC\end{aligned}\]\[\begin{aligned}\alpha+\beta+\gamma&=1\end{aligned}\]表示在三角形ABC所在平面上当\(\alpha\)、\(\beta\)、\(\gamma\)都是非负的时,点(x,y)在三角形内部三角形重心是均分三角
  • 2024-03-21Shading
    Shading定义:Thedarkeningorcoloringofanillustrationordiagramwithparallellinesorablockofcolor.在这里的定义是应用material到object的过程。ASimpleShadingModel——Blinn-PhongReflectanceModelComputelightreflectedtowardcameraataspecif
  • 2024-03-06着色
    着色模型-投影变换:物体变为标准立方体中视口变换:3D物体变为2D平面光栅化:绘制物体在2D平面上着色:对物体应用材质--applyamaterialtoanobject材质在光照作用下表现出来的颜色Bling-Phone模型光照会出现的情况:漫反射+高光+环境光照ShadingPoint考虑的光照最简模
  • 2023-10-01着色
    着色shading对于每一个shadingpoint赋予每个像素点:明暗或者颜色对一个物体添加材质的过程着色过程是只考虑单独物体,不考虑其他物体造成的光线遮挡,所以着色完成后之后有明暗,颜色,不会有阴影考虑局部shadingpoint所在的平面的法线与光线的夹角(法线向量与光线向量的夹角)导
  • 2023-07-015.Shading(着色与渲染管线)
    着色(shading)定义作用于一个物体的材质。着色不考虑其他物体的存在,所以着色不考虑阴影。布林冯反射模型Blinn-PhongReflectanceModel最基础的反射模型Specularhighlights(镜面反射)Diffusereflection(漫反射)Ambientlighting(环境照明)定义观测基础信息开展研
  • 2023-07-016.Shading(纹理映射、其他应用))
    纹理映射在物体的不同位置定义不同的属性,用来定义点的不同属性(例如漫反射系数)把地球仪表面的“皮”,剪开平铺就是一个平面。所以说任意三维物体的表面摊开就是二维平面。纹理映射座标在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射座标(texture-mapping
  • 2023-06-18Games101-Cp3-Shading
    Shading的过程就是对物体应用材质的过程。Shading\(\not=\)Shadow。着色模型不包括阴影。Z-Buffering深度缓存用于做深度测试时对深度进行比较。在\([0,1]\)之间取值。应该是可视范围与深度的相除?在开启深度测试的时候,与深度缓存进行比较。如果小于对应像素的深度值则绘制。B
  • 2023-05-30Shading-JDBC使用实例
    Sharding-JDBC是一个开源的数据库中间件,用于实现数据库分片和读写分离。它通过在应用程序和底层数据库之间添加一个透明的中间层来实现数据分片和路由。下面是一个简单的示例,展示了如何在Java应用程序中使用Sharding-JDBC:添加依赖项:在您的项目的构建文件(例如pom.xml)中,添加Shard
  • 2023-05-25Oceans on a Shoestring: Shape Representation, Meshing and Shading(低成本的海洋:形状表示、网格划分和着色)-2013年
    作者:HuwBowles单位:StudioGoboIntroduction(简介):StudioGoboisasmallteamoftalenteddevelopersbasedinBrighton/UKTheCrew(成员):BenAndrews,PaulAyliffe,AnastasiosBrakis,JimCallin,ClementDagneauKevinHayes,WillMyles,OlliverReid-Smith,Phi
  • 2023-05-0207 A Glimpse of Industrial Solutions
    1.Anti-Aliasing1.1TemporelAnti-Aliasing(TAA)对于静止图像,每一帧的采样取像素内不同的区域,循环变化,下一帧复用上一帧的信息,考虑到递归,就会使得等效SSP变大。对于运动物体,使用motionvector来查找。如果出现遮挡等问题使得信息不可用,就采取相应的clamp等方法。1.2MS
  • 2023-04-1409 Shading(Texture Mapping)
    1.TextureMapping下图中,不同位置的反射模型是一样的,但是颜色不同,这是因为漫反射系数不同。同样的,一个点应该还存在着很多属性,那么应当如何定义属性。三维图形的表面可以展开为二维平面,这一个二维平面(包含着对应的三维中三角形的属性)便是Texture。如何实行一个好的纹理映射,是
  • 2023-04-1408 Shading(Shadding, Pipeline and Texture Mapping)
    关键点Real-TimeRenderingPipelineShader1.Graphics(Real-timeRendering)Pipeline管线1.1PipelineMVP,Rasterization,Z-Buffer,Shading,Texture1.2ShaderPrograms着色器通用程序,用于定义任意像素如何操作。来源[1]Games101.闫令琪
  • 2023-04-14Lens Shading成因及相关
    一个监控摄像头光学处理包含以下几个部分:镜头(Lens)(定变焦镜头)、红外截止滤波片(IR-cutfilter)(红外截止滤光片和蓝玻璃滤光片为主)、图像传感器(ImageSensor)和印制电路板(PCB)。其中,镜头、红外截止滤波片)和图像传感器是组成摄像头的核心部件,也是引起LensShading的主要部分。图分解示意
  • 2022-12-283d渲染的shading模型
    flatshadingFLAT指的是把三角形的三个顶点的发现向量都指定为该三角形所在平面的法线向量,这种方式绘制出来的效果能清楚地看到模型上的三角面片。它是块渲染,而不是插值渲
  • 2022-12-26关于紫边、紫晕、Color shading成因的总结
      1、紫边(PurpleFringe): 由于镜头色差,蓝色和红色通道不能完全准确对焦,从而使物体边缘出现紫红色的色边; 注:之前工作当中有遇到过,当处于虚焦
  • 2022-12-26相机图像质量概述
    前言:对很多刚入行做cameratuning的小伙伴来说,可能对图像质量还不是很了解,包括我自己刚开始接触这一行的时候也是一样,不清楚ISP是什么,为什么要调它,影响画质的因素又有哪些,哪
  • 2022-11-21Unity Shader 2 编程语言
    Shader包括了HLSL基于DirectX的HightLevelShadingLanguageGLSL基于OpenGL的OpenGLShadingLanguageCGNVIDIA的CForGraphic简称CGUnity中提供了surfac