• 2024-08-13虚化引擎 C++基础 2 C++游戏架构,创建默认的c++类
    游戏模式一、游戏模式重载(GameModeOverride):设置游戏的基础玩法,包含玩家数量,关卡过度,玩家进入游戏方式等。二、默认Pawn类(DefaultPawnClass):玩家的默认角色,可以是带有复杂运动系统的character也可以是简单运动的Pawn。########Pawn和Character的区别:Pawn和Character的区别:P
  • 2024-07-10D. Pawn
    原题链接题解不要犯复制黏贴的错误code#include<bits/stdc++.h>#definelllonglongusingnamespacestd;structop{llid,len;};lla[105][105];lldp[105][105][15];charmo[105][105][15];voidsolve(){memset(dp,-1,sizeofdp);intn,m,k;
  • 2024-06-05虚幻中实现本地双人的输入设备分别控制需要的Pawn
    想要实现双人成行游戏中的双输入设备(双输入设备指的是一个键鼠和一个手柄,或者两个手柄)分别控制玩家1和玩家2,同时可以动态插拔设备切换对应的Pawn的控制权;本文是对探索并实现此功能的一个解决思路记录。1、前期准备和知识点梳理1.1本地多玩家LocalPlayer平常我们运行游戏的
  • 2023-11-28Unreal入门,通过蓝图控制小球
    1.新建Pawn,添加StaticMesh并设置StaticMesh为小球,启用物理模拟(新手内容应该是有小球的)2.新建GameMode,WorldSetting中设置为默认GameMode,一并设置默认Pawn为刚创建的Pawn3.添加轴映射事件,并绑定WASD按键4.在Pawn的事件图标中添加事件处理,注意先添加float类型变量M
  • 2023-11-01Unreal入门,通过蓝图自定义Pawn移动
    1.自定义Pawn新建Pawn添加相机和网格体网格体设置(新建项目自带资源里随便挑一个)相机设置(主要是旋转和位移,随便设置下,大概能达到俯视效果就行,其它效果也可以,只要能看到自己的Pawn,不然不知道怎么动的)2.应用自定义Pawn(默认GameMode不可编辑,不能直接替换Default
  • 2023-08-11[AGC044E] Random Pawn
    AGC044E首先列出基本的转移式,设\(f_i\)为从i出发期望的最大收益。则\(f_i=\max(a_i,\frac{f_{i-1}+f_{i+1}}{2}-b_i)\)。不难看出a最大的点的期望值一定是a,因为不可能花费b去获得a更小的值。把这个点记为\(a_0\)。考虑如何去掉常数。我们设\(g_i=f_i+d_i\),
  • 2023-06-20UnrealEngine:Pawn类
    DefaultPawn#include"CoreMinimal.h"#include"UObject/ObjectMacros.h"#include"GameFramework/Pawn.h"#include"DefaultPawn.generated.h" classUInputComponent;classUPawnMovementComponent;classUSphereComponen
  • 2023-03-15斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 04.角色感知组件PawnSensingComponent和更平滑的转身
    斯坦福课程UE4C++ActionRoguelike游戏实例教程0.绪论概述本文章对应课程第十一章43、44节。本文讲述PawnSensingComponent中的视觉感知的使用,以及对AI角色平滑转身
  • 2023-02-06[原创]使用混合视图目标后进行控制 动画不连贯问题研究探索
    关于混合设置视图目标的问题,我这场景里面有10个pawn,我用一个按钮点击然后尝试使用混合设置目标切换不同角度,然后调用控制就可以基于这个角度进行旋转啥的,但是调
  • 2022-12-01UE5 像素流送 与前端API 实践(二)—Navigate
        这篇主要讲的是相机视点的控制,从三维GIS的概念上来说叫导航(Navigate)控制。    主要用于记录开发一些效果,如果有感兴趣的可以一起交流    主要
  • 2022-10-26UE4 术语
    项目虚幻引擎4项目(Project) 保存着构成游戏所需的所有内容和代码。项目在你的电脑硬盘上由许多目录构成,例如 蓝图 和 材质。你可以随时修改项目目录的名称和层级关系
  • 2022-09-28UE4框架(转)
    有很多人是从UE3接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。1.谈谈过往,UE1和UE2。我知道在那个时候咱们一样挥
  • 2022-09-02UE 实现镜头平移,旋转和缩放
    0x00引在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。0x01键盘控制
  • 2022-08-29UE 实现鼠标点选模型
    楔子在孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。因此点选模型是属于数字孪生最必要的基础