• 2024-02-07Unity Navigation导航系统
    一、Navigation导航系统基本介绍Navigation导航系统是unity的寻路组件,将静态或动态的复杂场景烘焙简化为简单的(NavMesh)导航网格用于AI寻路计算。值得注意的是,这个组件的NavMesh系统存在一些性能和使用场景上的缺陷,如很难在运行时修改navmesh、场景过大会造成内存上的开销,以及不支
  • 2024-02-02比较以下Unity AStar Pathfinding, NavMesh, Recast Navigation 寻路算法的优点与缺点
    一、AStarPathfindingAStarPathfinding是一种基于图搜索的寻路算法,它使用启发式搜索来找到最短路径。AStarPathfinding的优点包括:高效性:AStarPathfinding是一种高效的寻路算法,因为它使用启发式搜索来找到最短路径,可以大大减少搜索空间,从而提高寻路速度。灵活性:AStarPathf
  • 2023-08-30PhysX 和 NavMesh 在服务器的应用
    https://cloud.tencent.com/developer/article/1006053一、引言本文源于一个简单的想法“在LINUX服务器进程中,加载Unity搭建的场景,并驱动AI在客户端的行为”,这个想法引发了一系列的思考:物理引擎的选择如何从Unity导出场景如何用PhysX加载场景,并验证其正确性如何驱动AI
  • 2023-08-16UE 5 NavMesh 烘培 逻辑流程
     关于UE引擎层面的东西:在向场景重拖入一个NavMeshBoundsVolume时(或者修改时).会调用voidUNavigationSystemV1::PerformNavigationBoundsUpdate(constTArray&UpdateRequests)然后会创建/更新一个NavigationDataActor对象到场景中,名字默认是RecastNavMesh-Default
  • 2023-06-15Fix navmesh countour
    Fixnavmeshcountour(JinQing’sColumn,Jan.,2023)Afterchangingsomeparametersofwatershedregionpartitionalgorithm,mytestmeshgeneratedanoddregionshape,whichcausedawrongcontour.Wrongcontour:Wrongnavmesh:Thereare2regions,thebigre
  • 2022-12-273D寻路系统NavMesh-服务端篇
    上一节讲到的客户端使用Unity自带的NavMesh来做寻路​​3D寻路系统NavMesh-客户端篇​​。然而,怪物的刷新、移动,和AI是由服务器负责的,怪物的寻路是由服务器控制的,或者像
  • 2022-12-273D寻路系统NavMesh-客户端篇
    2D寻路我们一般以A*寻路为主,那么,3D游戏世界呢,NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下。Naviga
  • 2022-11-02UE4 Recast Navmesh 不能保存的问题
    当在主关卡修改NavMesh的属性数据后,系统能够刷新Nav导航数据,但是编辑器重启后,修改的属性不能正常保存,经过网上调查,是UE4的一个bug,貌似从4.1x版本开始就存在这个bug,到目前我
  • 2022-09-28unity navmesh相关_运行时生成可通过的桥
    运行时候动态的桥面。 方式1:使用navMeshSurface.BuildNavMesh()动态创建https://answers.unity.com/questions/1480956/how-to-generate-nav-mesh-floor-in-a-procedur