当在主关卡修改NavMesh的属性数据后,系统能够刷新Nav导航数据,但是编辑器重启后,修改的属性不能正常保存,经过网上调查,是UE4的一个bug,貌似从4.1x版本开始就存在这个bug,到目前我用的版本(4.27)仍未修复。
解决的办法是:
在Project Setting的Navigation System下增加一个新的Agent,如下:
记录下解决办法,以便后续查阅
标签:Navmesh,Recast,保存,版本,UE4,bug From: https://www.cnblogs.com/smallhand/p/16851814.html