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unity navmesh相关_运行时生成可通过的桥

时间:2022-09-28 18:00:43浏览次数:53  
标签:NavMesh bounds 生成 Sources unity navmesh defaultBuildSettings NavMeshBuilder

运行时候动态的桥面。

 

方式1:使用navMeshSurface.BuildNavMesh()动态创建

https://answers.unity.com/questions/1480956/how-to-generate-nav-mesh-floor-in-a-procedural-gen.html

https://www.youtube.com/watch?v=r4JUdM_5r6s

 

方式2:官方案例2中 

LocalNavMeshBuilder.cs
NavMeshBuilder.UpdateNavMeshDataAsync
NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData
 1         void UpdateNavMesh(bool asyncUpdate = false)
 2         {
 3             NavMeshSourceTag.Collect(ref m_Sources);
 4             var defaultBuildSettings = NavMesh.GetSettingsByID(0);
 5             var bounds = QuantizedBounds();
 6     
 7             if (asyncUpdate)
 8                 m_Operation = NavMeshBuilder.UpdateNavMeshDataAsync(m_NavMesh, defaultBuildSettings, m_Sources, bounds);
 9             else
10                 NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData(m_NavMesh, defaultBuildSettings, m_Sources, bounds);
11         }

估计每个动态的“floor”对应一个surcface性能会好一些,冗余数据少。












标签:NavMesh,bounds,生成,Sources,unity,navmesh,defaultBuildSettings,NavMeshBuilder
From: https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/16739067.html

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