• 2024-10-03小游戏-扫雷简易版
    雷的个数和棋盘大小可以随意改变一、test.c(主程序)#include"game.h"voidmenu(){ printf("****************************\n"); printf("*****开始游戏-1*****\n"); printf("*****结束游戏-0*****\n"); printf("**************
  • 2024-09-23初识扫雷!
                       前言 今天我们来简单了解一下一款经典的游戏--扫雷!文末附上完整代码。扫雷作为微软开发并发行的一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。玩家的目标是在最短时间内识别出所有非雷区的格子,同时避免触碰到地雷。游
  • 2024-09-17数字图像处理-实验2
    实验E2:图像代数运算实验2.1:对比度调整设计一个Sigmoid函数,实现对图像的对比度调整,并使得调整幅度可以通过参数控制;通过查阅资料得知,Sigmoid函数的标准形式为:其中,x表示输入的像素值,并且可以归一化到[0,1]范围内。k表示的是控制对比度调整幅度的参数,k值越大,图像的对比
  • 2024-09-14[LeetCode] 885. Spiral Matrix III
    Youstartatthecell(rStart,cStart)ofanrowsxcolsgridfacingeast.Thenorthwestcornerisatthefirstrowandcolumninthegrid,andthesoutheastcornerisatthelastrowandcolumn.Youwillwalkinaclockwisespiralshapetovisiteverypo
  • 2024-09-11用C语言完成扫雷游戏
    引言     《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。            相信大家一定对《扫雷》这个游戏不陌生,我们只要知道游戏运行的逻辑,就可
  • 2024-09-04C语言练习:扫雷游戏(排除了一些bug,放心食用!)
    游戏规则只有雷被全部排查出来,游戏结束。每当排查一个坐标,如果不是雷,此坐标上就会显示周围一圈上有几个雷。 游戏实现代码讲解开始前的准备首先我们假定一个9*9的棋盘格展示在玩家面前(如下图所示,坐标从0开始)但是对于玩家来说,第一个编号是从0开始的不太习惯,所以我们要在
  • 2024-09-02C语言程序设计-扫雷游戏
    愿你我成功会师,翻过雪山,走过草地,不远万里。扫雷游戏game.h#pragmaonce#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10voidInitBoard(charboard[ROWS][C
  • 2024-09-02【办公类-19-01-04】统计孩子中2班名字的同音字(读音、汉字)
    背景需求:开学第一天,听搭档和阿姨叫孩子的名字,感觉孩子中间有很多同音字。为了更好的掌握重复率,我用以前做的几个代码,再次检索班级幼儿的姓氏字同字率、姓氏字同音率,名字同字率、名字同音率。【办公类-19-01-03】办公中的思考——Python,统计孩子名字的同音字(拼音)_python
  • 2024-09-02C语言_扫雷
    引言:当我们C语言学习完数组的时候,可以尝试一些小的游戏来提升自己,比如下面的这个扫雷。玩法介绍:我们需要在棋盘中选中地雷以外的安全区域,直到最后剩下全部的地雷为止,即可获胜。技能要求:分支语句以及循环语句、函数、数组。接下来我将创建三个文件:具备函数声明、宏定义、
  • 2024-09-01深度学习_模型调用预测
    概要应用场景:用户流失本文将介绍模型调用预测的步骤,这里深度学习模型使用的是自定义的deepfm代码导包importpandasaspdimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportseabornassnsfromcollectionsimportdefaultdictfromscipyimportstat
  • 2024-08-29用c/c++做一个扫雷游戏
    “扫雷”想必80 90年代的都不陌生吧,是当代青年人机必备的益智游戏,今天,我们就用c/c++还原它,记得点赞支持一下,老乔谢谢你们~使用演示设备:1.开发环境 visualstudio2022 或 devc++2.演示系统Windows103.演示课目扫雷游戏效果展示(演示图):上代码:#include<stdio
  • 2024-08-27[QT]QSharedMemory读写cv::Mat
    1.写入共享内存voidWriteMat(constchar*section,constcv::Mat&img){QSharedMemory*mem=newQSharedMemory();mem->setKey(section);intsize=img.cols*img.rows*img.channels();//cols+rows+channels+data//ifexistreturn
  • 2024-08-2173.矩阵置零
    1.题目描述给定一个 mxn 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地 算法。示例1:输入:matrix=[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]输出:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]示例2:输入:matrix=[[0,1,2,0],[3,4,5,2],[1,3,1,5]]输出:[[0
  • 2024-08-20扫雷基础与进阶(全面解析)
    前言:对于基础版扫雷,你需要掌握的知识有:循环与分支、函数基础、二维数组以及随机数函数(不懂可以看看我这篇文章《随机数函数和猜数字游戏》,需要了解rand,srand,time这三个函数);对于进阶版扫雷,你还得了解函数递归调用的思想。注意:如果想不看解析只看代码,可以直接阅读“省略
  • 2024-08-19保存图片
    学OpenCV================================================简单的看下效果。================================================1#include<iostream>2#include<opencv2/opencv.hpp>3#include<opencv2/core/utils/logger.hpp>45#include<v
  • 2024-08-18【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
    文章目录前言扫雷游戏的分析和设计扫雷游戏的功能说明游戏的分析和设计文件结构设计扫雷游戏的代码实现初始化棋盘打印棋盘布置雷排查雷扫雷游戏的拓展前言源码在最后扫雷游戏的分析和设计经典扫雷游戏扫雷游戏的功能说明使⽤控制台实现经典的扫雷游戏游戏可
  • 2024-08-14递归与回溯
    递归1.含义递归:函数(方法)直接或间接调用自身2.调用过程如果递归调用没有终止,将会一直消耗栈空间最终导致栈内存溢出(StackOverflow)所以必需要有一个明确的结束递归的条件也叫作边界条件、递归基 3.基本思想1.拆解把规模大的问题变成规模较小的
  • 2024-08-08图片表格内容识别转换-II - 华为机试真题题解(Java)
    考试平台:时习知分值:200分考试时间:两小时(共2题)题目描述华为云推出了“通用表格识别”服务,可以将图片表格转换成文本数据。请你将文本数据进一步转换为“文本型表格”,如下图所示:输入现给出一个图片表格的文本数据:每行数据形如line3col1A,表示第3行第1列的单
  • 2024-08-08C++ - 二级指针动态内存申请与释放
    C语言描述:#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"assert.h"//二维数组内存申请int**createArray2D(introw,intclos){ int**pArray=(int**)malloc(sizeof(int*)*row); assert(pArray); for(inti=0;i<row;i++) {
  • 2024-08-08ignite系列之20-数据源扩展GaussDB
    其它内容参见ignite系列之19-数据源扩展Postgresql publicStringloadCacheSelectRangeQuery(StringfullTblName,Collection<String>keyCols){Stringcols=mkString(keyCols,",");Stringcondition=DataSourceUtils.getCondition(fullTblName);ret
  • 2024-08-08ignite系列之19-数据源扩展Postgresql
    storeFactory.setDialect(dialect);storeFactory.setDataSourceFactory(newDefaultDataSourceFactory((Object)null));storeFactory.setCacheName(igniteTable.tableName());importjavax.cache.configuration.Factory;publicclassDefaultDataSourceFactory<T>impl
  • 2024-07-31创建消消乐代码及思路
    以下是用C语言实现消消乐游戏的一般步骤和思路: 步骤: 1. 数据结构设计 -定义一个二维数组来表示游戏面板,存储不同的元素类型。-可以使用枚举类型来定义元素的种类,例如 EMPTY (空白)、 ELEMENT1 、 ELEMENT2  等。2. 游戏面板初始化 -使用随机数生成
  • 2024-07-29C语言 #具有展开功能的排雷游戏
    文章目录前言一、整个排雷游戏的思维梳理二、整体代码分布布局三、游戏主体逻辑实现--test.c四、整个游戏头文件的引用以及函数的声明--game.h五、游戏功能的具体实现--game.c六、老六版本 总结前言路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。一、整个排雷游戏的思维
  • 2024-07-28C语言进阶版—扫雷游戏
    文章目录1.打印棋盘2.游戏逻辑3.游戏框架3.1打印菜单3.2do……while实现主逻辑3.3创建棋盘3.4初始化棋盘3.5设置雷3.6排查雷完整游戏代码1.打印棋盘  在正式讲解扫雷游戏之前,我们简单来看一下打印出来的棋盘.  第一步我们要打印每行的框架printf("
  • 2024-07-25manim边学边做--Table
    表格是一种常见的数据展示形式,manim提供了Table模块专门用于显示表格形式的数据。表格Table和上一节介绍的矩阵Matrix都是用来显示二维数据的,不过,Table的表现力更强,比如,它可以显示表头信息,列名信息等等。Table模块也细分了多个对象:通用Table:显示任何内容DecimalTable:表格内容