U3D
  • 2024-09-23Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?
    技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越
  • 2024-09-20一文详解Unity下RTMP推送|轻量级RTSP服务|RTSP|RTMP播放模块说明
    技术背景好多开发者,对Unity下的模块,不甚了解,实际上,除了Windows/Linux/Android/iOSNativeSDK,大牛直播SDK发布了Unity环境下的RTMP推流|轻量级RTSP服务(Windows平台+Linux平台+Android平台)和RTMP|RTSP直播播放(Windows、Linux、Android和iOS平台全覆盖)低延迟的解决方案。目前,大牛直播
  • 2024-09-07U3D德州工程源码带视频教程带控服务端打包透视客户端u3d打包java后端Spring Boot框架完整开源不加密
    U3D德州工程源码带控服务端打包透视客户端u3d打包java后端SpringBoot框架实现技术安卓苹果U3D开发,C#语言后端java SpringBo完整开源不加密,搭建视频教程https://www.bilibili.com/video/BV1PnHLewEkZ/长达八十分钟的搭建教程
  • 2024-09-05『功能项目』AssetBundle上传加载u3d模型【23】
    本章开始做游戏的登陆界面,运用热更新的AssetBundle上传加载u3d模型首先在22骑乘坐骑项目基础上重新创建一个场景重命名为RegistrationUI在资源商店下载一个场景选择一个免费资源场景导入进入新导入的场景完全解压缩后重命名为ResUIScene将颜色调成为蓝色调删
  • 2024-07-20U3D定时执行
    InvokeRepeating和InvokepublicMaterial[]colors;floatspeed=5;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//Invoke("AutoChangeColor",5);////启动5秒后开始被调用一次InvokeRepeating("Bounce",2,2);//启动2秒后开始被重复
  • 2024-06-23【Unity服务器01】之AssetBundle上传加载u3d模型
    首先打开一个项目导入一个简单的场景导入怪物资源,AssetBundle知识点:1.指定资源的AssetBundle属性标签  (1)找到AssetBundle属性标签(2)A标签代表:资源目录(决定打包之后在哪个文件夹里面)     B标签代表:后缀  (3)设置AB标签      AssetBundle的
  • 2024-05-29HO引擎近况20240529
    一晃半年多忘了更新了新公司的工作太忙,期间公司还搬了一回家晚上9点多才下班的情况以前的公司也有过,但是这次不知道为什么我的身体总是不舒服先是后背感觉像拉伤了一新疼了小半年然后就是我的眼最近也开始看远处的景物有点模糊,不知道是不是我工位上的一排射灯导致不过这些都
  • 2024-05-13我的u3d作品
    主要功能登录可与后端交互实现登录与注册功能角色选择选择角色进行游戏并且与后端同步角色选择结果加载场景进度条切换场景时显示加载进度并与后端同步主城UI传送功能连招功能连续点击攻击可以实现三段攻击点击小按钮可以释放技能怪物AI使用有限状态机实现,寻
  • 2024-01-24U3D外包Unity最新版本的官方技术文档
    Unity5.0新特性——物理系统Unity5.0已升级到PhysX3.3SDK。在对4.x项目采取任何操作之前,请快速查看此博文。 关于更新的概述Unity5.0物理系统的预计工作速度是以前版本的2倍。以前熟悉的大多数组件仍然存在,它们的工作方式也和以前一样。当然,有些行为不可能
  • 2024-01-17Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
    技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,
  • 2023-09-12VR头显Unity下如何实现毫秒级延迟的RTMP或RTSP播放?
    技术背景虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实
  • 2023-09-01Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?
    Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。虚拟现实:Unity3D也常用于虚拟现实(VR
  • 2023-07-27U3D
    U3D是一种常用的三维游戏开发引擎,它具有以下优点和缺点:优点:跨平台性:U3D可以在多个平台上运行,包括PC、手机、游戏机等,给开发者带来更广泛的用户群体和市场。易学易用:U3D提供了简单易懂的开发界面和脚本语言,使开发者能够快速上手。强大的工具支持:U3D提供了丰富的工具,如场景编辑
  • 2023-07-20U3D 屏幕坐标转世界坐标
    使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint(1)2D时( Z轴默认一直为0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);(2)3D时(Z轴不一定为0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,transform.position.z));注意点:由于屏
  • 2023-06-24U3D常用快捷键
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  • 2023-05-29U3DFrameWorkDemo:零、工程说明
    序言前段时间拾起U3D时,重新看了一下之前的学习资料,整理成了一个demo。主要包含框架基本模块核心功能实现。当然,这个小demo是我个人的学习和探索,如demo的中文解释,它是一个“原型”--既是它的优点,也是它的缺点。它并不是一个完整的框架,但包含其核心功能模块的实现思路,简单直接(应用
  • 2023-05-07【U3D】对GridLayoutGourp的重写实现适配
    原因是在做一个项目的时候,策划要求的展示效果与grid的实现效果不一致Grid对最后不能铺满的一行不能根据设置的Alignment进行对齐,又不懒得自己去算。故此对GridLayoutGourp进行重写,实现最后一行按照Alignment进行对齐usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
  • 2023-03-31unity3d面试题及答案
    unity3d面试题及答案1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。    关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画;   单一网
  • 2023-01-29U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例
    概述U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口
  • 2023-01-05《五行学徒》卡牌构筑游戏Demo【四人独立项目】
    Apk下载(蓝奏云)密码:3ggc制作时间:2020年9月--2020年10月在Unity大学的实操项目,一个基于U3D开发的卡牌构筑游戏,参考《万智牌》的"五属"定下了五行的主题,参考《杀
  • 2022-12-27U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)
    AmirFasshihi优化方案:一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(GarbageCollector,无用单元收集程序,以下简称GC)由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定
  • 2022-11-24【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
    本站文章均为​​李华明Himi​​​原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:​​@李华明Himi​​​) width="150"height="210"framebo
  • 2022-11-14U3D游戏研发-广州深圳(40-60W)
    岗位要求1.3年以上的客户端(引擎相关)开发经验2.扎实的编程基础,熟悉c/c++,c#,良好的逻辑思维能力,沟通能力,学习能力,有责任心3.对计算机图形学,图形算法,渲染技术