- 2024-11-22threejs 点击模型拾取,页面有偏移导致拾取不准
方式一:适合页面无偏移的情况letmouse=newTHREE.Vector2((event.clientX/this.dom.offsetWidth)*2-1,-(event.clientY/this.dom.offsetHeight)*2+1);letraycaster=newTHREE.Raycaster();raycaster.setFromCamera(mouse,this.camera);letint
- 2024-11-21三圆点CSS3 loading加载动画特效库
在线预览 插件下载 安装可以通过npm来安装three-dots.css。npminstallthree-dots--save 使用方法在页面中引入three-dots.css。<linkhref="css/three-dots.css"rel="stylesheet"> HTML结构然后在你需要添
- 2024-11-20CSS2DRenderer
/***@authormrdoob/http://mrdoob.com/*/THREE.CSS2DObject=function(element){ THREE.Object3D.call(this); this.element=element; this.element.style.position='absolute'; this.addEventListener('removed',function
- 2024-11-20three.js获取点击的对象及坐标
//监听鼠标点击事件document.addEventListener('click',function(event){//创建一个射线投射器varraycaster=newTHREE.Raycaster();//鼠标位置varmouse=newTHREE.V
- 2024-11-20加载3d模型
varwidth=$('#models-container').width();varheight=$('#models-container').height();varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,width/(height-4),0.1,1000);camera.position.set(30,40,30);
- 2024-11-18Three.js中实现雾效的方法
在Three.js中,可以使用Fog或FogExp2类来实现场景中的雾效。Fog类创建的是线性雾效,而FogExp2类创建的是指数雾效。两者都会根据物体与相机的距离来增加雾的密度,从而实现不同的视觉效果。1.Fog(线性雾)Fog类创建的是线性雾效,其中雾的密度随距离线性增长。Fog类的构造函数接受三
- 2024-11-15Three.js 常用辅助对象
1.AxesHelper(坐标轴辅助对象)AxesHelper类用于在场景中创建一个坐标轴辅助对象,表示X、Y和Z轴。这对于确定场景中物体的方向和位置非常有用。AxesHelper构造函数接受以下参数:size:坐标轴的大小(可选,默认值为1)代码示例:constaxesHelper=newTHREE.AxesHelper(5);scen
- 2024-11-15Three.js 纹理贴图
1.纹理贴图在Three.js中,纹理贴图是一种将二维图像贴到三维物体表面的技术,以增强物体的视觉表现。纹理贴图可以使物体表面更加真实、细腻,为场景增色不少。在Three.js中,纹理贴图的加载主要通过THREE.TextureLoader类实现。下面是一个简单的加载纹理的示例:constloader=new
- 2024-11-12Project Three: Simple World
ProjectThree:SimpleWorldDue:Nov.17,2024MotivationTogiveyouexperienceinusingarrays,pointers,structs,enums,anddifferentI/Ostreamsanwritingprogramthattakesarguments.Toletyouhavefunwithanapplicationthatisextremely
- 2024-11-10Three.js 实现原生化组态化 低代码 封装适用与 企业项目使用的编辑器
开发历程开源地址https://github.com/z2586300277/three-editor预览查看https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editorThree.js案例学习https://threehub.cn/保留three.js原生态,只是将three.js内部案例功能做了一个集成,并不对底层库改变,只撰写你
- 2024-11-08PGMP练-DAY03
DAY031Youareplanningtheactivitiesforacomplexprogramcomposedofthreeprojectsandsomerecurringactivities.Youaredevelopingtheprogrammanagementplanwhichintegratestheprogram'ssubsidiaryplanssuchasscopemanagement,schedulema
- 2024-11-08Three.js中文文档
Three.js中文文档今天闲着没事,准备翻译一下three.js官方文档的英文目录。threejs英文文档地址threejs中文文档地址动画对象Animation编辑、解析播放帧动画。动作AnimationAction剪辑AnimationClip混合器AnimationMixer动画对象组AnimationObjectGroup动画工具AnimationU
- 2024-11-02three.js+vue智慧社区web3d数字孪生三维地图
案例效果截图如下:具体案例场景和功能,详见b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Bb421E7WL/?vd_source=7d4ec9c9275b9c7d16afe9b4625f636c 案例场景逻辑代码:<template><divid="whole"><!--threejs容器--><divid="three"ref="co
- 2024-11-02three.js+vue3三维地图下钻地图,实现下钻全国-》省份-》城市-》区县
案例效果截图:具体场景和功能,详见b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kb421q7c4/?vd_source=7d4ec9c9275b9c7d16afe9b4625f636c 案例逻辑代码:<template><divid="chinaMap"><divid="threejs"ref="threejs"></div>
- 2024-11-02three.js+vue3三维地图下钻地图(下钻:全国-省份-城市-区县)
案例视频效果:3D地图可视化three.js三维地图前端vue3下钻地图GIS地图大屏源码案例代码如下:<template><divid="chinaMap"><divid="threejs"ref="threejs"></div><!--右侧按钮--><divclass="rightButton"
- 2024-11-01学习threejs,导入OBJ格式和MTL的格式的模型
- 2024-10-31汉诺塔问题详解
汉诺塔游戏规则在一根柱子上从下往上按照大小顺序放置一定数量的圆盘,有三根柱子,把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。该问题可以理解为,先将有圆盘的柱子上的n-1个圆盘放到辅助柱上,再将最
- 2024-10-30Three.js 粒子系统教程构建炫酷的 3D 粒子效果
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:github晓智元宇宙、数字孪生引擎、前端面试题大家好!我是[晓智],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和W
- 2024-10-30threejs 实现灯光照射模型有阴影
“three”:“^0.169.0”estudi_taller_carles_fontsere.glb:替换你的模型路径<template><divclass="threejs"></div></template><scriptsetup>import{onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three"
- 2024-10-30three.js 智慧城市扫光效果
城市扫光效果在线预览import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'import{DRACOLoader}from't
- 2024-10-29vue+three.js渲染3D模型
安装three.js:npminstallthree页面部分代码:<divstyle="width:100%;height:300px;position:relative;"><divstyle="height:200px;background-color:white;width:100%;position:absolute;top:0;"><divid="
- 2024-10-29ThreeJs 中如何实现动画效果
在ThreeJs中,动画是创建动态3D场景的重要组成部分。本文将介绍如何使用ThreeJs实现基础的动画效果,包括物体的旋转、位置变化和简单的过渡动画。一、创建基础场景在开始动画之前,首先需要创建一个基础的ThreeJs场景。以下是一个简单的场景设置:import*asTHREEfrom'
- 2024-10-22three.js多卫星环绕效果
文章目录webgl-three.js多卫星环绕应用效果图展示整体架构流程three.js基础介绍:具体展示如下所示:技术名词解释小结webgl-three.js多卫星环绕应用`提示:three.js官方给了我们月球绕地球旋转,除了月球,息息相关的就是我们发射的各种卫星,那么多个