- 2024-10-20ABAP公式计算
输入公式和对应值,先算括号、再算乘除,再算加减 结果参考代码调用函数EVAL_FORMULA计算DATA:datafTYPEf,datapTYPElbkum.PARAMETERS:formula(40)DEFAULT'A*B*C*D',a_valTYPElbkumDEFAULT3,b_valTYPElbkumDEF
- 2024-10-17NDT的原理分析与实现
文章目录前言一、基本原理1.原理介绍2.优化流程(1)初始化阶段(2)配准阶段前言相关中文博客1:CSDN强烈推荐相关中文博客2:CSDN3D变换雅可比海森矩阵计算:CSDN一、基本原理1.原理介绍在使用NDT(NormalDistributionsTransform)进行扫描配准时,目标是找到当前扫描
- 2024-10-0320241001
桌游制造我们可以对于每种图案记录拥有这种图案的有那些圆片,然后我们枚举每一个圆片,枚举这个圆片上面的图案,枚举拥有这种图案的圆片还有哪些,然后分别打上标记,如果有一个圆片明明已经有标记了,然而又要被打一次标记,那么我们可以直接输出\(NO\)如果标记都已经打完了,可还是
- 2024-10-03多校A层冲刺NOIP2024模拟赛【衡中】
多校A层冲刺NOIP2024模拟赛01构造字符串咕咕咕寻宝咕咕咕点击查看代码#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;constintmaxn=50009;intn,m,k,q,tot,cnt,vis[32767];inta[4]={1,-1,0,0};intb[4]={0,0,-1,1};map<int,short>mp[maxn];queue<pair<int,int>>
- 2024-09-18P6474
摘自:一看题目,像个搜索再一看,像个广度优先搜索既然是BFS,那我们首先要搞出一个(一堆)队列那问题是队列里咱们存啥呢???首先,按照广搜解决“迷宫问题”的国际惯例,肯定要先把坐标和步数存到里面!可是,这似乎不大够?因为荆轲还有两种技能:隐身和瞬移。隐身:balabala……瞬移:balabala……
- 2024-09-17SQLSTATE[HY000] [2013] Lost connection to MySQL server at 'reading initial communication packet
错误信息 SQLSTATE[HY000][2013]LostconnectiontoMySQLserverat'readinginitialcommunicationpacket',systemerror:111 翻译成中文为:在读取初始化数据包时失去到MySQL服务器的连接,系统错误111。通讯包初始化失败,估计是不允许连接访问引起的。解决办法以下是
- 2024-09-10[ARC073F] Many Moves 题解
[ARC073F]ManyMoves题解个人感觉其实还挺套路的题目。不配紫题。对于两个玩意在数轴上跑来跑去这种题目,常见的套路是固定一个点的位置,用另一个点的位置设为状态。对于本题,题目已经帮你固定了一个点,于是我们设\(dp_{x}\)表示一个点在当前要求的位置,另一个点在\(x\)的最小
- 2024-09-05采购订单的审批、撤回审批及拒绝 ME29N
原文链接:https://blog.csdn.net/z_x_xing_/article/details/90201003前台操作,如下图: 点击图中的批准按钮,逐级完成采购订单的审批节点。 2.查看表中数据 发布状态——对应前台界面当前已审批的节点 BAPI使用CALLFUNCTION'BAPI_PO_RELEASE'EXPORTIN
- 2024-08-31分享一个js 抢红包随机算法,其他语言思路也一样
直接调用这个方法就行传递q(金额)和r(人数就行)保证人均最少一分钱当剩余金额大于80%的时候,会在金额20%的区间内取大红包随机分配;基础分配规则为,按照每人可以随机5次的要求,得出每次随机的金额,随机分给其中一人functionfen(q,r){//q=红包金额单位元,最小0.01r=分配人数if
- 2024-08-26Luogu P7250 BalticOI 山峰 题解 [ 蓝 ] [ 模拟 ] [ 并查集 ] [ BFS ]
LuoguP7250BalticOI山峰。一道大模拟,很暴力,也很难写。建议紫或蓝,标签为模拟、广度优先搜索、并查集。思路首先观察到答案取决于路线上的最低点,所以我们可以把所有点的高度丢进一个桶里,从大到小枚举,尝试更新答案。这应该是个挺经典的trick了。感性理解可以看作所有山都先
- 2024-08-21睿爸p335
每次找到最高点,进行BFS染色,每次染色之后答案\(+1\)就可以了#include<bits/stdc++.h>#defineintlonglongusingnamespacestd;intn,m,k,ans;chara[55][55];//地图boolvis[55][55];intdx[4]={0,1,0,-1};//方位数组intdy[4]={1,0,-1,0};struct
- 2024-08-18一本通1215:迷宫答案
#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;charmp[105][105];boolvis[105][105];intdx[4]={0,0,1,-1};intdy[4]={-1,1,0,0};intfx,fy,sx,sy,n,c,a=0;voiddfs(intx,inty){ if(x==fx&&y==fy) { cout<<"YES"&l
- 2024-08-14ES6(三)——ES6 解构赋值和Symbol
目录ES6解构赋值概述解构模型数组模型的解构(Array)对象模型的解构(Object)ES6Symbol概述基本用法使用场景ES6解构赋值概述解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰
- 2024-08-14Sy.ExpressionBuilder 动态查询新体验
省流模式,看下对比//常规查询varquery=users.WhereIf(m=>m.UserName.Contains(input.UserName),!string.IsNullOrEmpty(input.UserName)).WhereIf(m=>input.RoleIds.Contains(m.RoleId),input.RoleIds?.A
- 2024-08-13Sy.ExpressionBuilder 也许会是动态查询的另一种实现方式
1.该表达式插件通过模型继承获取对应的能力。目前提供的模型有QueryModel:基础查询类PageModel:分页查询参数类(默认每页分页20条)FullQueryModel:查询模型,对比QueryModel多了查询集合QueryItems和过滤FilterFields。前端可以在后端给与的基础上,添加查询参数,对于前端来说
- 2024-08-13[lnsyoj4079/luoguP6899]Pachinko
题意一个包括空地、障碍和空洞的\(H\timesW\)地图,从第一列随机选取空地作为起始位置,到达某个空洞后停止运动。给定向上下左右移动的概率比\(p_u:p_d:p_l:p_r\),求在每个空洞停止运动的概率为多少。sol由于每次到达空洞后即会停止运动,因此到达空洞的期望次数即为到达每个空洞
- 2024-08-13[JOISC2017] Cultivation
link。不是,怎么四方跑得飞快啊?成最优解了?有人会卡吗?鉴定为剪枝太多导致的。一个出发点不太一样的思路。假设上下左右各被操作了\(U,D,L,R\)次。我们考虑一个点\((x,y)\)不被感染的条件是初始时\([x-D,x+U]\times[y-R,y+L]\)这个矩形内没有任何感染点。考虑扣出所有中间
- 2024-07-20警示后人
警示后人1.数组空间要定义合适:不要追求刚刚好,也不要盲目开大很多,都容易RE,很蠢。比如下面这段代码,是做“小岛探险”时发现的:intsx[2],sy[2],num=0,tx,ty;inlinevoiddfs(intx,inty,charcol){ ...if(!pd||(pd==1&&x==tx&&y==ty))sx[num]=x,sy[num]=y,++num;
- 2024-07-17题解:AT_abc359_c [ABC359C] Tile Distance 2
背景去中考了,比赛没打,来补一下题。分析这道题让我想起了这道题(连题目名称都是连着的),不过显然要简单一些。这道题显然要推一些式子。我们发现,和上面提到的那道题目一样,沿着对角线走台阶,纵坐标走到以后再走横坐标显然是最优策略。这时候的答案就是横纵坐标差的和的一半(这就不用
- 2024-07-17批量修改CS02 BOM状态
DATA:lt_bomTYPETABLEOFtyp_out.DATA:lv_datumTYPEsy-datum,lv_messageTYPEchar128,lv_dateTYPEcsap_mbom-datuv.DATA:ls_stkoTYPEstko_api01,ls_warningTYPEcapiflag-flwarning,ls_stko2TYPEstk
- 2024-07-071
考虑到砖块的横着的线都是一条条形如\(y=...\)的线,不可避免,只有穿过竖着的线是可以节省。观察发现,当\(\Deltax\le\Deltay\)时,通过斜着走可以规避掉竖线,答案为\(\Deltay\)。否则,出现一些无法规避的线,我们考虑令\(s_x<t_x\)。根据\(x+y\)奇偶性,分为两类起点,然后斜着
- 2024-07-06P9668 [ICPC2022 Jinan R] Torch 题解
思路考虑使用矩阵模拟这个过程。首先,我们可以设初值为:\[\begin{bmatrix}0&1\end{bmatrix}\]表示瘦子初始走\(0\)米,胖子初始走\(1\)米。考虑瘦子走一步。由于瘦子每走一步都不能超过胖子,我们可以使用\((\min,+)\)矩乘来维护这个性质。那么瘦子走一步是:\[\begin{bma
- 2024-07-06骑士出行-题目+答案
题目描述:国际象棋中的骑士(走日字型),从棋盘上一个点走到另一个点最少需要几步。(起点记作0步)输入格式:第一行输入一个整数n,表示棋盘的大小为n∗n,棋盘两个维度的坐标都是从0到n-1接下来两行,每行两个整数分别表示出发点的坐标与终点的坐标。输出格式:输出一个整数,表示最小
- 2024-06-30ts Symbol 属性类型的特点
概论Symbol是一种用于创建唯一标识符的原始数据类型。Symbol通常用作对象属性的键,以避免属性名冲突。Symbol.for()可以在全局Symbol注册表中创建或查找Symbol。内置Symbol用于定义语言级别的行为和协议。Symbol属性与普通属性的区别Symbol属性不会出现在普通的对
- 2024-06-23C - Tile Distance 2
C-TileDistance2https://atcoder.jp/contests/abc359/tasks/abc359_c 思路在x方向上,让s<t然后如果s在tile的左边,移动到右边, 如果t在tile的右边,移动到左边,计算x和y方便的必走的steps,y方向上容易计算(跨的格子就是),x方向有些复杂,s在x方向上,不用花费(配合y方向上走步