概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。( JavaScript 的 Symbol 是唯一的。即使使用相同的描述字符串创建,也不会存在两个相等的 Symbol 对象。)
let sy = Symbol("KK");//创建一个新的Symbol对象
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
let symbol1 = Symbol('description1');
console.log(symbol1); //Symbol(description1)
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
使用场景
作为属性名
用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名(键),可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
//写法1:直接赋值
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);//{Symbol(key1):"kk"}
console.log(syObject[sy]); //kk
//写法2
let syObject = {
[sy] : "kk"
};
console.log(syObject); //{Symbol(key1):"kk"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let sy = Symbol("key1");
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined(无法使用描述访问)
注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let sy = Symbol("key1");
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);//{Symbol(key1): "kk"}
for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 无输出,Symbol 类型的值默认情况下是不可枚举
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(syObject);
for (const symbol of symbols) {
console.log(symbol, syObject[symbol]); // 输出:Symbol(key1) kk
}
唯一性优势
1. 库中避免命名冲突:
假设你正在构建一个允许用户扩展其功能的 JavaScript 库。如果使用常规字符串作为内部属性,则用户定义同名属性时存在命名冲突的风险。Symbol 完全消除了这种风险。
const myLibrary = {};
const PRIVATE_DATA = Symbol('privateData'); // 唯一的 Symbol
myLibrary.setData = function(data) {
this[PRIVATE_DATA] = data;
};
myLibrary.getData = function() {
return this[PRIVATE_DATA];
};
// 用户代码无法意外覆盖 PRIVATE_DATA
myLibrary.setData("secret");
console.log(myLibrary.getData()); // 输出:secret
console.log(myLibrary.PRIVATE_DATA); // undefined; 无法直接访问它
myLibrary.someOtherProperty = "test"; // 这不会与 Symbol 属性冲突
2.独特的事件处理程序:
在具有多个事件监听器的场景中,使用 Symbol 作为事件名称可以防止意外覆盖事件处理程序。
const element = document.createElement('div');//创建一个新的 <div> 元素
const myEvent = Symbol('myCustomEvent');
element.addEventListener(myEvent, () => console.log('My custom event!'));
element.dispatchEvent(new CustomEvent(myEvent)); // 触发事件
// 另一个事件处理程序,不会覆盖 `myEvent` 事件处理程序
element.addEventListener('click', () => console.log('click event'));
element.click(); // 触发 click 事件
使用 Symbol 作为事件类型避免了与其他事件(例如 'click'
,'mouseover'
等)发生命名冲突。 即使你无意中也使用了 'myCustomEvent'
作为其他事件的名称,也不会与这个自定义事件冲突,因为 Symbol myEvent
和字符串 'myCustomEvent'
是完全不同的类型和值。 这保证了自定义事件的唯一性。
Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
标签:es6,sy,console,syObject,Symbol,学习,let,log
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