• 2024-07-02CF576C Points on Plane
    牛逼套路看inf眼都不会,看眼题解就会了(bushi题目让我们求一堆点按某种顺序排列后相邻点曼哈顿距离总和小于等于\(2.5\times10^9\)然后很牛的东西:把坐标\((x,y)\)当作区间\((l,r)\),那欲求式就等于每一个区间的\((l_1,r_1)\)移到另一个相邻区间的\((l2,r2)\)的步数的总和了,于是很
  • 2024-06-07Pixi.js学习 (四)鼠标跟随、字符拼接与图片位控
    目录目录目录前言一、鼠标移动跟随1.1获取鼠标坐标1.2 鼠标跟随二、锚点、元素组合2.1锚点2.2 元素组合2.3总结前言为了提高作者的代码编辑水品,作者在使用博客的时候使用的集成工具为HBuilderX。下文所有截图使用此集成工具,读者随意。此系列文
  • 2024-05-24cesium裁切面实践
    cesium裁切面实践:沙盒地址打不开的自行科学访问<style>@importurl(../templates/bucket.css);#toolbar{background:rgba(42,42,42,0.8);padding:4px;border-radius:4px;}#toolbarinput{vertical-al
  • 2024-05-11YUV 格式
      1.YUV比例分三种:YUV44,YUV422,YUV420 2.YUV排布分三种:YUVplanar,YUVSemi-Plannar,YUVpacked以YUV4228*4为例①平面格式,3个plane:Y0Y1Y2Y3U0U1V0V1②Semi-Plannar半平面格式,Y和UV分别为一个plane,共两个plane:Y0Y1Y2Y3U0V0U1V1③YUVpacked(YUV
  • 2024-05-07[Open3d系列]--点云平面提取
    Open3d:点云平面拟合因为项目需要分析点云数据,此文总结其中拟合平面经验。加载点云importopen3daso3dplypath="/xxx/xxx.ply"pcd=o3d.io.read_point_cloud(plypath)o3d.visualization.draw_geometries([pcd])效果如下:平面拟合plane_model,inliers=current
  • 2024-04-04游戏引擎数学库 Plane
    0前言平面的表达方式有很多,常用的就两种。向量形式的点法式,标量形式的平面方程。两者可以互相转化。\[(\mathbf{p}-\mathbf{p_0})\cdot\mathbf{n}=0\]\[Ax+By+Cz+D=0\]\[A=\mathbf{n}.x,\;B=\mathbf{n}.y,\;C=\mathbf{n}.z,\;D=\mathbf{n}\cdot-\mathbf
  • 2024-02-06不能碰的大模拟(乱西星)
    一周内写完P9141[THUPC2023初赛]乱西星上的空战11.18晚:开坑11.20晚:写完plane部分11.22晚:主函数,启动11.2222:00:超越镇楼代码(猪国杀)11.2222.35:主体代码完成(205lines,7.27kb,少许压行)。调试,启动(鸽明天)11.24最后的调试11.25晚:AC(正好一周)源代码(带调试):248lines,9.93kb#inc
  • 2024-01-30在容器云平台部署服务网格
    服务网格是什么?服务网格(servicemesh)是一个微服务网络,它用于在一个分布式的微服务架构中构成应用程序,并提供不同微服务间的交互功能。当服务网格的规模和复杂性增大时,了解和管理它就会变得非常困难。OpenshiftServicemeshOperator基于开源Istio项目,用于简化Istio的部署和管
  • 2024-01-04软件体系结构与设计模式之桥接模式
    一.单选题1.桥接设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,()用于定义实现部分的接口。A.AbstractionB.ConcreteImplementorAC.ConcreteImplementorBD.Implementor我的答案:D:Implementor;正确答案:D:Implementor
  • 2023-11-30有ansys文件录制mp4结果的操作步骤
    来自天照打开文件(inworkbench)选择“结果”(双击选择)点击“Location”-“Plane”(新建平面单元)输入新Plane名称,例“PlaneJTest”。点击OK在界面左下角出现DetailsofPlaneJTest在domains域中选择zone1,在method中根据需求选择,例ZXPlane当Y为默认0值时,模拟结果是Y值不同
  • 2023-11-25Misc_BUUCTF_WriteUp | 镜子里面的世界
    题目(png图片分析查看属性,无flag。查看二进制文件,文件头为png头,且未发现flag文本。用StegSolve打开查看图片各个通道,发现在Redplane0、Greenplane0、Blueplane0、Randomcolourmap及Graybits通道时,图片左上角存在异色点:猜测在红绿蓝最低比特存在
  • 2023-11-19JS特效:跟随鼠标移动的小飞机
    前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码<!DOCTYPEhtml><html><head><style>*{margin:0;padding:0;}body{height:100vh;background:linear-gradient(200deg,#005bea,#00c6fb);}
  • 2023-11-05Rockchip RK3399 - DRM HDMI驱动程序
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------开发板:NanoPC-T4开发板eMMC:16GBLPDDR3:4GB显示屏:15.6英寸HDMI接口显示屏u-boot:2023.04linux:6.3----------------------------------
  • 2023-11-03飞行模拟机—使用WED建设一个新机场
    为了有一个独立的数据验证空间,我们需要自己来建一个机场,今天用到的工具是WorldEditor2.5(简称WED)。WED软件功能非常丰富,可用来绘制机场的多种场景,当下我们只取其中关于跑道和灯光的内容来使用,机坪、滑行道等细节内容时间关系暂时就不考虑了。打开软件后,在初始界面中,首先
  • 2023-11-02飞行模拟机—X-Plane的目录结构
    你的X-Plane打开时是否需要好几分钟时间?是否存在数据库在FMS里总是看不到或是版本不对的问题?有没有新建好的机场在软件里找不到的问题?如果有这些问题,说明你需要了解一下X-Plane的目录结构,从而解决上述问题。简单来说,造成X-Plane启动缓慢的主要原因通常是机型种类加载过
  • 2023-10-30​飞行模拟机使用入门—X-Plane使用介绍
    偶然的机会深刻体会了飞行程序规划与模拟机中的路径之间经常存在的显著差异,于是开始考虑深入了解一下飞行模拟机。搜索之后,发现当下主流的模拟游戏X-Plane、FlightGear等,一定程度上已经具备了飞行模拟机所需的基础功能,高仿真的界面、高仿真的操作流程,可更新的数据库,支持多
  • 2023-09-27离散点 plane to fit (最小二乘)
      usingnamespaceEigen;intreadStreamFile(conststd::string&stream_file,std::vector<std::vector<Eigen::Vector3f>>&cloud_p){std::ifstreaminFile(stream_file,std::ios::in|std::ios::binary);if(!inFile)
  • 2023-09-07Kubernetes Components
    KubernetesComponentsWhenyoudeployKubernetes,yougetacluster.AKubernetesclusterconsistsofasetofworkermachines,callednodes,thatruncontainerizedapplications.Everyclusterhasatleastoneworkernode.Theworkernode(s)hostthePods
  • 2023-08-18张正友的相机标定论文Flexible camera calibration by viewing a plane from unknown orientations的翻译
    张正友的相机标定论文Flexiblecameracalibrationbyviewingaplanefromunknownorientations的翻译:翻译的pdf版本为:http://pan.baidu.com/s/1pKshsPP翻译搜索复制
  • 2023-08-08[数字人] 从0开始的三维人脸重建入门 (三)
    近些年来人脸三维重建的发展主要围绕数据表示来进行,从一开始的显式表示到探索线性参数化表示,到后来非线形参数化表示和神经场表示,表示能力越来越强。此外,还有些方法结合了参数化模型表示和GAN等生成模型,以优化参数化模型对细节的缺失。从0开始的三维人脸重建入门(三)NPMs(NPMs
  • 2023-07-20Cisco SD-Access概念
    一.什么是SDA?二.什么是Fabric?1.Fabric提供了一个Overlay网络①Overlay网络是一种逻辑拓扑,用于虚拟连接设备,建立在某些任意物理底层拓扑之上②Overlay网络通常使用备用转发属性来提供附加服务,而不是底层提供的服务2.SDAFabric特点①ControlPlanebasedonLISP②DataPlanebased
  • 2023-06-19BUUCTF:LSB
    题目地址:https://buuoj.cn/challenges#LSB题目提示是:LSB使用stegsolve打开,在Redplane0、Grennplane0、Blueplane0通道发现图片的上方好有东西Analyse->DataExtract调整至如下,发现这是一张图片,SaveBin保存为flag.png`cumtctf{1sb_i4_s0_Ea4y}
  • 2023-06-01Computing the depth plane
  • 2023-05-31HDU4741(异面直线间的距离--空间解析几何)
    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4741 题意:给定两条异面直线,求它们最近的距离和对应的坐标。#include<iostream>#include<string.h>#include<stdio.h>#include<math.h>usingnamespacestd;constdoubleeps=1e-8;//三维空间点structPoint{d
  • 2023-05-16以点类Point及平面图形类Plane为基础设计三角形类Triangle
    以平面图形类Plane为基类公有派生三角形类Triangle,main(void)函数完成对其的测试。Point类结构说明: Point类的数据成员包括:①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标y(double型)。Point类成员函数包括:①有参构造函数Point(double,double)和拷贝构造函数Point(constPoint&)