• 2024-11-13关于Vulkan应用程序运行时编译GLSL Shader文件的方法
    最近在学习Vulkan,在相关参考书中给出的示例代码因为使用的VulkanSDK较老,出现无法构建成功的问题。而且示例代码给出的Vulkan应用程序运行时编译GLSLShader文件的方法放在现在已经是非常的麻烦。现在新版的VulkanSDK(1.3.X以上)将GLSL编译为SPIR-V非常方便了,可以使用Google提供的S
  • 2024-11-10OpenGL 和 GLSL 在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例
    以下是一个使用OpenGL和GLSL在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例://OpenGL初始化代码#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#include<iostream>GLFWwindow*window;//初始化GLFWvoidinitGLFW(){if(!glfwInit()){std::cer
  • 2024-11-09用GLSL 和 GLM 实现OpenGL trackball
    以下是一个使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)和GLM(OpenGLMathematics)库来实现OpenGLtrackball功能的示例。这个示例将展示如何通过鼠标操作来旋转场景中的物体,就像在操作一个虚拟的轨迹球一样。1.准备工作包含必要的头文件和库:需要包含GLFW头文件用于创建窗口和处理事件,GLA
  • 2024-08-09Opengl: 使用glsl 将纹理处理成圆角的几种思路
    在GLSL中实现纹理圆角效果可以通过多种方法,这些方法各有其优缺点和适用场景。以下是几种常见的实现方法:1.使用距离函数最常见的方法是计算像素到中心的距离,并使用该距离来决定像素是否显示。#version330coreinvec2TexCoord;outvec4FragColor;uniformsampler2Dte
  • 2024-08-01GLSL教程 第十三章:综合项目:创建一个完整的渲染场景(一更)
     目录13.1项目规划和设计13.1.1项目目标13.1.2设计要求13.2实现场景中的光照、材质和纹理13.2.1创建基础场景13.2.2应用材质和纹理13.3集成高级渲染效果和后期处理13.3.1阴影映射(ShadowMapping)13.3.2环境光遮蔽(AO)13.3.3简单的景深效果(DepthofField)13
  • 2024-07-29GLSL教程 第11章:性能优化和调试
    目录11.1GLSL着色器的性能考量11.1.1减少计算复杂度避免不必要的计算使用适当的数据类型优化数学操作11.1.2减少内存访问减少纹理采样次数使用纹理缓存11.1.3优化数据传输减少数据传输量批处理(Batching)11.1.4使用高级渲染技术LevelofDetail(LOD)延迟渲染
  • 2024-07-22第2章:GLSL基础
      目录2.1GLSL程序的基本结构2.2变量声明和数据类型2.3向量和矩阵操作2.4控制流语句小结    在本章中,我们将深入探讨GLSL(OpenGLShadingLanguage)的基础知识。这些基础知识包括GLSL程序的基本结构、变量声明和数据类型、向量和矩阵操作以及控制流语句。
  • 2024-06-14ArcGIS JSAPI 高级教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript - 添加自定义(GLSL)数据
    ArcGISJSAPI高级教程-ArcGISMapsSDKforJavaScript-添加自定义(GLSL)数据核心代码完整代码在线示例ArcGISMapsSDKforJavaScript从4.29开始增加RenderNode类,可以添加数据以及操作FBO(ManagedFBO);通过操作FBO,可以通过后处理实现很多效果,官方提供了几
  • 2024-03-06Unity3D 常用得内置函数(Cg与GLSL)详解
    Cg和GLSL是Unity3D中常用的着色器语言,通过使用这两种语言,开发者可以实现各种精美的视觉效果。本文将详细介绍Unity3D中常用的一些内置函数,并给出相应的技术详解和代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大
  • 2024-02-23glsl基础语法学习
    glsl语法(边学习边更新...)基础数据类型 类型示例 备注bool boolisFact=false; int intnum1=1; uint uintnum1=1; 无符号整数,#version400及以上才支持,老版本无法使用此数据类型float  floatnum2=33.3; double doublenum
  • 2024-01-30OpenGL学习(三)——GLSL
    OpenGL学习(三)——GLSL参考资料:【双语】【TheCherno】OpenGL_哔哩哔哩_bilibili[LearnOpenGLCN(learnopengl-cn.github.io)](https://learnopengl-cn.github.io/01Gettingstarted/02Creatingawindow/)LearnOpenGL示例环境搭建-知乎(zhihu.com)GLSL着色器(Shad
  • 2023-12-20android如何优雅的编写OpenGl的shader代码
    通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个shader,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢?首先在assets里面定义一个glsl的类,glsl需要引入插件才能识别然后在
  • 2023-11-21Cocos Creator Shader与材质
    Cocoscreator2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader;  1: 什么是Shader和材质?   Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader
  • 2023-09-22Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十一)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.01278319
  • 2023-09-21Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十八)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.01278319
  • 2023-09-21Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十七)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.0127
  • 2023-09-21Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十六)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.01278319
  • 2023-09-21Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十五)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.01278319
  • 2023-09-21Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.01278319
  • 2023-09-21Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十九)
    这次我们用pixi.js和arcgisjs结合我们先定义一下传入数据结构symbol暂时不做let option={renderer:{type:"simple",symbol:{}},data:[{geometry:[12956152.73135875,4855356.473704897],attributes:{name:"北京"}},{geometry:[12697872.01278319
  • 2023-07-29Three.js 尝试渲染水体等对象时出现 Can not resolve #include <colorspace_fragment> 问题
    对Water对象渲染时出现Cannotresolve#include<colorspace_fragment> atincludeReplacer(WebGLProgram.js:220:1)....查询发现是库文件中conststring=ShaderChunk[include];该变量的值变为null,使程序错误(此时include的值为 colorspace_fragment)查询Shade
  • 2023-06-17threejs-初识shader
    GLSL文件: importvertexGLSLfrom'./shaders/test1-patterns/vertex.glsl?raw' uniformmat4projectionMatrix;uniformmat4viewMatrix;uniformmat4modelMatrix;uniformvec2uFrequency;uniformfloatuTime;attributevec2uv;attributevec3po
  • 2023-05-16GLSL函数查找表
    内置函数解释float radians (float degrees)将degrees转换为弧度并返回结果,result=PI/180*degreesvec2 radians (vec2 degrees)vec3 radians (vec3 degrees)vec4 radians (vec4 degrees)float degrees (float radians)将radians转换为角度并返
  • 2023-04-29Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十九)
    我决定不从claygl基础来讲了直接整合arcgis与claygl可视化来讲关于整合clagyl有兴趣看我这篇文章arcgis与claygl引擎结合做地图可视化我整合一个类库后续不断更新中npmi@haibalai/gismap4-claygl初始化gismap4-claygl类库,view是arcgis的sceneView对象import{ClayglMa
  • 2023-04-29Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十七)
    我决定不从claygl基础来讲了直接整合arcgis与claygl可视化来讲关于整合clagyl有兴趣看我这篇文章arcgis与claygl引擎结合做地图可视化我整合一个类库后续不断更新中npmi@haibalai/gismap4-claygl初始化gismap4-claygl类库,view是arcgis的sceneView对象import{ClayglMa