对 Water对象渲染时出现
Can not resolve #include <colorspace_fragment> at includeReplacer (WebGLProgram.js:220:1) ....
查询发现是库文件中
const string = ShaderChunk[ include ];
该变量的值变为null, 使程序错误 (此时include的值为 colorspace_fragment)
查询ShaderChunk.js文件后,发现color_fragment来自于color_fragment.glsl.js, 查询发现其代码如下:
export default /* glsl */` #if defined( USE_COLOR_ALPHA ) diffuseColor *= vColor; #elif defined( USE_COLOR ) diffuseColor.rgb *= vColor; #endif `;
这是一个的模板字符串,其内容是一个 GLSL 片元着色器代码。
在使用另一版本的Three.js库后(通过npm install 安装)该问题解决,但color_fragment.glsl.js文件内容仍是同样的,因此仍未知问题出现在哪里
标签:glsl,resolve,fragment,Three,js,color,include From: https://www.cnblogs.com/Nitdie/p/17589340.html