GDI
  • 2024-11-11win32窗口绘制
    目录win32窗口绘制win32在WM_PAINT消息类型中绘制窗口窗口绘图基本流程开始绘画基本图形绘制1、画点设置指定点的颜色2、画线(直线、弧线)3、绘制封闭图形(能使用画刷填充的图形)GDI绘图对象位图绘制文本绘制TextOut:将文字绘制在指定坐标位置,只能绘制单行字符串,不能换行DrawText:在
  • 2024-11-11Windows API窗口绘图程序设计
    目录WindowsAPI窗口绘图程序设计1、窗口过程函数2、WM_LBUTTONDOWN:处理鼠标左键按下的消息鼠标消息相关知识点基本鼠标消息双击消息附带信息滚轮消息附带信息:3、WM_PAINT:处理窗口重绘的消息窗口绘图相关知识点窗口绘图基本流程开始绘画绘制封闭图形(能使用画刷填充的图形)GDI绘图
  • 2024-11-08【MFC编程(四)】图形图像:CDC类与GDI绘图
    文章目录绘图引擎简介GDI绘图DC设备上下文CDC类HDC和CDC的区别与转换屏幕绘图成员函数绘制点绘制直线绘制矩形绘制椭圆绘制多边形绘制文本绘制位图绘图引擎简介Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2
  • 2024-11-02Python使用GDI进行绘制的各种方式 - 幽络源
    介绍:在这篇文章中,我们将深入探讨使用Python的GDI(图形设备接口)进行绘图的各种方式。本文将涵盖以下内容:绘制像素点绘制线条绘制实心矩形绘制空心矩形绘制文字像素点绘制以下代码运行后将会在屏幕500,100的位置绘制一个像素点importwin32guiimportwin32api#获取屏
  • 2024-09-05GDI、GDI+相应的API
    目录一、GDI+重要命令空间?二、GDI+重要类?创建图形的3种主流方法?三、创建图形的3种主流方法:四、API规律:五、什么是GUI?GDI和GUI区别?六、画东西的基本步骤?一、创建图形对象(画布、画板)二、设置绘制参数(抗锯齿,平滑等)三、开始绘制(使用相关的图形方法,属性,其他对象)绘制图片: 
  • 2024-08-22用GDI+旋转多边形来绘制一个时钟摸拟小程序
    效果图 在头文件类中声明变量TCHARm_dayStr[4];//日期TCHARm_weekStr[4];//星期Gdiplus::Font*m_pFont;//字体Gdiplus::StringFormatm_strFormat;//格式化字符串Gdiplus::Pen*m_pPen;//画笔Gdiplus::So
  • 2024-08-05WPF WriteableBitmap通过GDI+绘制帮助类
    代码:publicclassWriteableBitmapGraphic:IDisposable{publicWriteableBitmapSource{get;privateset;}publicSystem.Drawing.Bitmapbitmap{get;privateset;}publicintDataLength{get;privateset;}publ
  • 2024-05-29GDI+图形显示控件(坐标轴、缩放、轨迹、图像、实时编辑等功能)
    1.显示控件介绍自动化设备(点胶、激光、贴装等等)中经常需要实时显示加工轨迹以及在线编辑加工轨迹等功能,需要用到相应的绘图显示控件。功能强的显示控件不但需要支持大量数据点显示还需要有强大的轨迹编辑功能。如下CadDisplay控件使用GDI+绘图技术,不断的在多个项目中进
  • 2024-05-28使用Windows API进行GDI窗口绘图
    1.概述在Windows上绘图方式,跟美术大师绘图差不多。美术绘画,首先要具备以下工具:画板,画布,画笔,画刷。同样,Windows上也有相关的概念。绘图设备DeviceContext(DC),位图Bitmap,画笔Pen,画刷brush。他们一一对应。2.画板在Windows中被称作设备上下文(DeviceContext,DC),我习惯称之为绘图设备。
  • 2024-05-28测试[C#]GDI+中使用BitBlt绘制图像到窗口
    安神颗粒的哈喽###2024-5-28WindowsFormPaintFormTES_ESEB测试[C#]GDI+中使用BitBlt绘制图像到窗口```#region测试[C#]GDI+中使用BitBlt绘制图像到窗口privatevoidpbx01_Paint(objectsender,PaintEventArgse){#regionMyRegion
  • 2024-05-23GDI+画工作流图的一些总结
    流程图由节点跟连线组成,先画节点,再根据节点做连线。1:连线没有可用的控件,而节点可以直接使用Button类充当,使用Panel做画版,拖动button后会自动出现滚动条,且不需要自己做坐标转换。 1.1:不方便的地方在于如果让节点基础Button,那么属性设置面板里会出现一堆的控件属性,需要再定义个
  • 2024-05-13GDI+画直线带箭头
    1.直线起前p0,终点p1,那么向量<p0,p1>为v0, 将v0转成单位向量并放大10个像素。2.将v0乘以绕z轴旋转的变换矩阵,并同时做平移,得向量v2,v33.v1,v2直接作为p2,p3点并连接p2p1, p3,p1 ///<summary>///给定一线段坐标点///计算p1点两边箭头坐
  • 2024-04-24GDI++绘图问题
    截图--控件截图//control.CopyFromScreen//ok//RectanglerectangleBounds=pbx.Bounds;//Bitmapbit=newBitmap(rectangleBounds.Width,rectangleBounds.Height);//实例化一个和窗体一样大的bitmap//Graphicsg=Graphics.FromImage(bit);//
  • 2024-04-02C#的Winform通过GDI+以及Datatable绘制基于CSV文件的风羽图
    usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Drawing.Drawing2D;usingSys
  • 2024-03-28C# 使用GDI 绘制三角形、圆形后并填充颜色
    C#使用GDI绘制三角形、圆形后并填充颜色privatevoidDrawBoneAgeAndAgeHeightPoint(Graphicsg,System.Drawing.PointFAgeHeight_Point,System.Drawing.PointFBoneAgePoint){System.Drawing.SolidBrushinnerBrush=newSystem.Drawing.SolidBrush(System.Drawi
  • 2024-03-01C#常用GDI+文字操作汇总
    这篇文章主要介绍了C#常用GDI+文字操作,包括文字投影、倒影、旋转等特效,对于提升程序界面的视觉效果有很大的用处。本文实例汇总了C#常用GDI+文字操作,包含了文字的投影、倒影、旋转等常见的效果,在进行C#应用程序开发中有不错的实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体如下:一
  • 2024-03-01C#中的GDI+图像编程详解
    本文详细讲解了C#中的GDI+图像编程,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值。一、GraphicsGDI+是GDI(WindowsGraphicsDeviceInterface)的后继者,它是.NETFramework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于
  • 2024-02-28C#GDI高效绘图(转载)
    汇总利用双缓冲技术在C#中实现GDI高效绘图 双缓冲是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分update到你要显示的地方这样,可以防止画面抖动很大这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存比如,把程序声明成unsaf
  • 2024-02-14GDI+性能优化
    每个Windows控件都可以拥有一个paint事件处理程序和一个表示此控件是绘图画布的Graphics对象。这意味着我们可以使用一个按钮或一个列表框作为绘图画布。如果在菜单或按钮的Click事件处理程序中绘制图形对象,则必须最后调用 this.Invalidate()方法。如果不调用,窗体将不
  • 2024-02-09GDI+常用代码
    使控件整个图象失效,并重新绘制控件_mChart.Invalidate();将控件的背景色和窗体的背景色保持一致privatevoidUserControl1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){e.Graphics.Clear(this.BackColor);}使用图片作为画布Bitmap
  • 2024-01-25windows程序设计---使用c语言开发windows桌面应用程序
     消息机制--队列消息(常规消息鼠标,键盘等等,经过消息循环)GetMessage()得到消息--从消息队列中检索,DispatchMessage()分发消息消息机制----非对列消息-----调用特定windows程序函数触发的消息如:CreateWindow()函数被调用则发送WM_PAINT消息   windows窗口,非客户区是无
  • 2023-12-11无涯教程-MFC - GDI
    Windows提供了在设备上下文中使用的各种绘图工具,它提供了用于绘制线条的笔,用于填充内部的画笔以及用于绘制文本的字体,MFC提供了等效于Windows中绘图工具的图形对象类。Drawing绘制设备上下文是Windows数据结构,其中包含有关设备(例如显示器或打印机)的图形属性的信息。所有绘图
  • 2023-12-04GDI+字符串测量
    关于GDI+对字符串的测量官方文档中给出5种重载函数,5种重载分为两类,两类的分类方式是按照字符串以何种方式输出定义。下面文字给出官方对两类定义的描述:第一类:TheGraphics::MeasureStringmethodmeasurestheextentofthestringinthespecifiedfont,format,andlayo
  • 2023-11-13.net6.0及以上WPF中使用GDI+的demo
    usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Interop;usingSystem.Windows.Media.Imaging;namespaceTryDemo{///<summary>///InteractionlogicforMainWindow.xaml
  • 2023-10-01GDI+学习笔记
    Graphics对象(代表设备上下文)是唯一在绘图操作之间持续存在的对象。一个设计良好的使用GDI+的应用程序将需要在幕后做很多额外的工作,即它必须确保绘图有效地进行,并且在需要时更新屏幕,而不会发生任何不必要的绘图(这一点很重要,因为大多数绘图工作都会对应用程序造成很大的性能